这恐怖游戏类型以各种恐怖游戏而闻名,但在过去几年中,独立游戏占据了主导地位。越来越多的开发者正在尝试为玩家创造一种令人毛骨悚然的体验,但在三甲级世界上仍然有一些非常可怕的游戏。
这些恐怖有多种形式,从心理折磨到怪诞的生物设计,每一种都能引起玩家不同类型的恐惧。从经验丰富的特许经营权到全新的 IP,AAA 级恐怖游戏是整个类型中最恐怖的游戏之一,许多游戏都表明,大预算会带来大恐慌。
生化危机 7:生化危机
回归恐怖的根源
生化危机7使该系列回归到最初流行的地方,着重于生存恐怖的恐怖方面,同时仍然提供足够的动作来让玩家保持警惕。第一次进入贝克之家是一次难忘的经历,随着玩家进一步进入游戏,恐惧因素永远不会减慢。
《生化危机 7》之所以如此可怕,是因为它结合了令人毛骨悚然的逼真视觉效果和第一人称视角,让每一个怪诞的细节都清晰地呈现在玩家眼前。它还完美地调整了各个部分的节奏,将紧张的悬念时刻与全面的枪战交织在一起,迫使玩家时刻适应,不给他们喘息的机会。
寂静岭 f
雾气卷土重来,带来全新的场景
寂静岭 f将最受欢迎的恐怖系列之一带入一个充满心理恐惧的全新世界,但将背景转移到 20 世纪 60 年代的日本乡村,那里的一个小镇正慢慢被花腐病所占领。这款游戏之所以如此令人不安,不仅在于其怪诞的身体恐怖图像,还在于它如何以缓慢但不可避免的方式向玩家呈现危险。
《寂静岭》并没有在每一个转折点都引发恐慌,而是通过静止培养恐惧,并设法将叙事中的黑暗主题与世界本身交织在一起。该游戏的敌人设计融入了民间传说,并提供了一个足够贴近现实的故事,以确保玩家在最后会感到精神疲惫和身体颤抖。
外星人:隔离
另一个层面的幽闭恐惧症
说到科幻恐怖,就很难避免在谈话中提到外星人。通过采用这样一个可识别的宇宙并制作一个大预算的恐怖游戏和外星人:隔离,恐惧实际上是有保证的。这款游戏之所以如此可怕,是因为异形的人工智能是多么先进;当玩家认为自己已经智胜了它时,就会向他们的方向扔出一个曲线球。
除了巨大的嗜血外星人之外,探索飞船本身也同样令人恐惧,因为走廊黑暗,玩家没有简单的安全出口。这是一场缓慢燃烧的恐怖大师级游戏,为玩家提供了许多需要跨越的障碍,但一路上从来没有牵过他们的手。
心灵杀手2
小说变成现实
心灵杀手2是一款深度脑部恐怖游戏,通过不确定性和失控来吓唬玩家。它的双主角结构将玩家的视角分裂在两个世界之间,创造了一种节奏,随着整个空间的重新排列和环境本身的逻辑开始崩溃,真相永远不会持续超过片刻。
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华丽的视觉效果增强了恐怖感。该游戏确实以一种很少有其他游戏尝试过的方式使用灯光。从技术角度来看,一切的实现都归功于游戏的大型团队,如果没有大量的预算,《心灵杀手 2》不会给玩家带来如此令人印象深刻的体验,也不会对玩家造成太大的精神负担。
死角
没有人能听到你的尖叫
死角是原创游戏科幻恐怖杰作,它仍然是人体恐怖和太空噩梦的黄金标准。穿越 USG 石村迷宫般的走廊感觉就像一座永无休止的鬼屋,每个角落都可能在几秒钟内带来安全或死亡。
《死亡空间》真正的亮点在于死灵形态以及它们与玩家和地图的互动方式。他们扭曲的身体感觉非常不自然,他们似乎不知从何而来,即使事情看起来已经平息下来,创造了一个完美的混乱循环,真正无法逃脱。
克洛诺斯:新黎明
经验丰富的恐怖开发人员推出全新项目
克洛诺斯:新黎明融合了数十个可怕的概念,创造了一个令人不安和恐怖的世界末日世界。时间旅行、变形和足够一生的科幻美好事物,所有这些都完美地融合在一个全新的宇宙中,感觉美丽但同时令人难以置信的可怕。
敌人本身占据了恐怖的最前沿,因为敌人的尸体不会很快被烧毁,可以与其他活着的怪物融合,创造出毁灭性的变异恐怖。合并机制让每一次射击都显得很重要,否则事情只会变得更糟。即使是进展也令人不安,因为虽然玩家可能会更加熟悉每一个收获的灵魂,但他们也开始听到来自过去的低语,并看到一个与世界末日围绕在他们周围的痛苦和痛苦一样多的时代的景象。
恶灵附身2
心灵最深处
恶灵附身2是一款出色的生存恐怖游戏,它借鉴了第一款游戏的大量概念,并引入了大量新概念,以保持新鲜感和恐怖感。塞巴斯蒂安重新掌舵,进入新的 STEM 系统来寻找他的女儿,但玩家很快就会发现,其中的作用远比最初所看到的要多。
第一个条目的封闭游戏循环已被半开放世界所取代,但这并不意味着一路上不会感到幽闭恐怖。亮点是头目敌人,每个敌人的感觉都与上一个完全不同,并且每个敌人都需要不同的技巧来避免或击败,从隐秘到精确到逃跑,直到尖叫声最终停止。
采石场
死亡只是一个错误的决定
采石场是一款电子游戏形式的青少年杀人游戏,采用了《直到黎明》的基本游戏风格,但向玩家介绍了一组全新的角色和全新的生存威胁。 Supermassive Games 的电影风格毫不费力地将沉默和悬念武器化,让玩家始终处于紧张状态,无法缓解压力。
叙事选择仍然是游戏玩法的重中之重,因为每一个决定都可能带来死亡。这造成了绝望的永久循环,因为玩家不仅要处理自己的生活,还要处理周围人的生活,使得选择具有很大的分量,而由于持续隐现的恐惧,情况只会变得更糟。
