战术角色扮演游戏从简单的基于网格的战斗开始。对于玩过国际象棋、西洋跳棋或任何其他类型棋盘游戏的人来说,这是一种很容易理解的游戏类型。单击一个单位,将其移动到其方块空间内,然后攻击附近的敌人。
一个很好的早期例子是 Famicom 上的第一款《火焰之纹章》游戏,它相当于日本的 NES 游戏。自 NES 诞生以来,这一类型已经取得了长足的进步。战术角色扮演游戏仍然使用基于网格的战斗,但即使这样也随着时间的推移而演变。我们来排名一下战术角色扮演战斗中最伟大的创新基于这些概念的革命性,无论后来是否有其他人复制了这个想法。
基于卡的隐形
《合金装备》在 NES 上重塑了潜行游戏类型。它的衍生品要晚得多,合金装备酸,结合了基于网格的战术、卡牌收集和潜行,成为 PSP 上最奇怪的游戏之一。玩家可以收集卡片并用它们在任务地图上移动 Snake 和他的伙伴。
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卡片还可以让它们隐藏在视线之外、攻击敌人、授予基于物品的提升等等。虽然奇怪且难以适应,但潜行确实适合战术游戏。除了《合金装备》续作之外,没有人想到将这三种坚实的类型再次结合起来,这是一种耻辱,但此后出现了其他战术潜行游戏。
前线任务
机甲角色扮演游戏起源
前线任务SNES 上的游戏除了是一款优秀的战术游戏之外,也是第一批出色的基于机甲的 RPG 游戏之一。西方粉丝直到 PS1 上的第三个主条目才体验到《前线任务》游戏,直到 2007 年获得 DS 移植版后,他们才真正看到这款原创游戏。这款游戏的与众不同之处在于,玩家可以自定义每个关键队员的机甲或 Wanzer,从不同的腿到武器。
在战斗中,玩家将在基于网格的地图上移动和攻击,但这不仅仅是摧毁另一个机甲来获胜。机甲部件会被随机瞄准,如果被破坏就会影响战斗。例如,如果一个单位的手臂被炸毁,则无法攻击。遗憾的是,这个系列还没有像《最终幻想战略版》那样臭名昭著,但它确实有它的粉丝。
魔界战记:黑暗时刻
像糖果一样传递党员
魔界战记:黑暗时刻可能看起来像另一种常见的基于网格的战术 PS2 RPG,但它远不止于此。这里的策略更加复杂,因为玩家必须担心地形,这可能会产生不同的效果,例如增强防御或降低攻击力。更奇怪的是,角色可以捡起盟友或敌人并将它们扔到地图上。
攻击角色可以得到周围任何盟友的协助,而且攻击就像动漫过场动画一样夸张。此外,装备可以在不同的维度进行升级。所有《魔界战记》游戏都有很多值得探索的地方,而 Nippon Ichi Software(简称 NIS)则致力于他们奇特的策略,从那时起就没有停止创新。
一段情节之旅
旗帜传奇《旗帜传奇》于 2014 年开始,历经三集,于 2018 年结束了其史诗般的旅程。《旗帜传奇》的背景灵感来自北欧神话,聚焦于一群人和神秘生物试图逃脱邪恶力量的故事。它可以比作《最终幻想战略版》及其基于网格的地图,具有简单的战斗和一点俄勒冈小道的特色。
由于永久死亡,战斗中的每一步都比上一步更重要。 《旗帜传奇》并没有发明永久死亡,但它确实改变了玩家进行战斗的方式,因为角色的死亡会影响故事。这是一款战术角色扮演游戏,比其他任何游戏都需要更多的耐心。
X区计划
战术战士
X区计划是一款大型跨界角色扮演游戏,融合了 Bandai Namco、Capcom 和 Sega 系列的角色。大多数单位都是成对出现的,就像《生化危机》游戏中的克里斯和吉尔一样,它们都在基于网格的地图上移动。当战斗进行时,每个角色都可以执行多个动作,这会降低分数系统。
玩家可以构建类似于格斗游戏的连击,这使得每次遭遇都变得有趣而独特。遗憾的是这两款 3DS 游戏还没有移植到其他地方。从技术上讲,Project X Zone 是基于 Namco x Capcom 的模板构建的,这是一款从未离开日本的 PS2 游戏,但 Project X Zone 是一种更精致的体验。
独角兽霸主
将策略带入开放世界
Vanillaware 的伟大之处在于,他们似乎永远不满足于一遍又一遍地制作同一个角色扮演游戏。独角兽霸主是他们对战术角色扮演游戏的诠释,与即时战略游戏有些融合。战斗时,可以指定角色在地图上自动移动。
一旦他们到达敌人,战斗也会自动开始,但玩家可以准备他们的小队以某些方式执行任务。主世界是一项值得注意的创新,因为它提供了战斗之外的开放世界体验,尽管规模较小。玩家可以寻找材料,从事支线任务,或者与随机的敌人战斗,这将引发一场战术战斗。
战场女武神编年史
模仿者在哪里?
战场女武神编年史可能是 PS3 上最伟大的 RPG 创新,无论是战术还是其他方面。玩家可以组建自己的基于职业的角色团队,这些角色属于典型的军事单位,如医疗兵、坦克歼击车和狙击手。每个单位都有一个米,可以说,只要坦克中有足够的果汁,他们就可以在战场上向任何方向奔跑。
当角色移动时,敌人可以自由射击,每当玩家选择将武器瞄准敌方单位时,时间就会停止。四款主力游戏都遵循了这种游戏风格,让玩家感觉自己真的身处战区,增加了紧张感。令人难以置信的是,更多的战术角色扮演游戏甚至没有复制这个系统的一部分。
