阈限空间恐怖就是感到不安,就像午夜后走在荧光灯照亮的走廊上或独自站在空荡荡的操场上。恐怖游戏早已了解了近乎熟悉的事物的力量:废弃的购物中心、空置的酒店或无尽的办公室都可能成为心灵最持久的焦虑的舞台。
以下标题以阈限空间为特色,使它们成为恐怖的焦点,将平淡的门槛和被忽视的角落变成了存在的噩梦。这些例子是一些最好的阈限太空恐怖游戏,它们将玩家困在世界之间的恐怖谷中。
解剖学
这所房子远非普通
由 Kitty Horrorshow 创建,解剖学是一个短暂但令人不安的体验,邀请玩家探索一座废弃的、完全普通的郊区房屋。问题在于,家本身就是一个怪物。每个房间都装满了解释住宅“解剖结构”的盒式磁带,就好像这座建筑是一个活的有机体。玩家听得越多,房子一个房间一个房间地变形就越多。
解剖学擅长关注地方之间的地方——壁橱、楼梯间、厨房等。恐怖是微妙的、心理上的和累积的。没有跳跃恐惧,没有怪物。只是一个地方……人们开始怀疑玩家可能已经不受欢迎了。
阿尼莫亚波利斯:第 1 章
一次看似可怕的经历
玩家首先注意到的就是阿内莫亚波利斯令人压抑的沉默:绵延数英里的空置更衣室、公共泳池和脚步声的回声。导航故意让人迷失方向。粉丝们可能认为他们在循环播放,但微妙的变化扭曲了绘制该地点的每一次尝试。这个标题本质上是利用了童年时期对下班后被遗忘的恐惧,并与大量的梦逻辑结合在一起。
虽然会有短暂的放松时刻,但它们只会凸显出恐怖的一面。玩家将无法摆脱这种位置存在根本性错误的感觉,这对于一款出色的有限空间恐怖游戏至关重要。
迷失体内
街道下的噩梦
迷失体内并不隐藏它的灵感。 《寂静岭》的 DNA 几乎贯穿了每条下水道和服务隧道。 KIRA 的独立宠儿在城市街道下无尽的蔓延中找到了自己的声音。粉丝们扮演一位无名的主角,他的支援犬在暴风雨中被卷走,导致陷入无尽的、不断变化的管道、地铁和废弃基础设施的迷宫中。 《迷失体内》非常倾向于幽闭恐惧症,因此在这方面非常有效。
日常场景都呈现出一种不言而喻的压抑。更不用说声音设计非常有效,将工业嗡嗡声与遥远的回声分层,直到上面的世界感觉像下面的噩梦一样不真实。 《迷失体内》是一个狂热的梦想,它让玩家怀疑他们是在寻找狗……还是他们自己。
池
有恐水症者无需申请
池不建议怕水的人使用。玩家会发现自己独自置身于一个巨大的、迷宫般的水上设施中,没有明确的目标。没有传统的目标,也绝对没有救生员。起初,这种经历可能看起来很平静。但玩家走得越远,架构就越开始反抗。
有些走廊无处可去,而另一些走廊却以违背几何学的方式扭曲。尽管缺乏明显的威胁,POOLS 却给人一种持续被追捕的感觉,就好像有什么东西在人的余光之外跟踪着他的一举一动。
逃离密室
奇怪的互联网传奇复活了
逃离密室一切都是关于铺着黄色地毯的大厅,里面充满了死光和低级静电。游戏不关心叙事。相反,唯一的目标是逃跑,只是每一次出口都会导致另一层升级。 《密室逃脱》以其污迹斑斑的墙壁和一座办公楼被改造为无人居住的感觉,完美地诠释了它所追求的美感。
这一切背后的暗示是,粉丝实际上可能并不孤单,追捕他们的事物在他们的周围也同样自在。这是对耐力的考验,因为每个关卡都会带来新的空间不安的迭代。它将互联网民间传说变成了一场慢动作的恐慌袭击。
密室 1998
VHS 恐怖片的巅峰之作
《密室逃脱》是临床的,密室 1998是非常个人化的。通过 VHS 静电的过滤,游戏让玩家陷入了严重错误的童年记忆中。有一个情节,通过找到的镜头和画外音来传达。然而,真正的恐怖在于环境本身,其中不乏血迹斑斑的黄色壁纸和可以拾取用户麦克风的敌人。
《The Backrooms 1998》非常清楚,阈限通常与一个人的记忆有关。与陷入循环回忆中的感觉相比,怪物并不重要。因此,其效果既令人不安又令人悲伤。
8号出口
无尽的地铁
在8号出口游戏中,玩家被困在一条永无止境的日本地铁隧道中,他们的任务是在通往名义出口的过程中发现异常情况。没有怪物或廉价的恐惧。相反,这是一种令人毛骨悚然的怀疑,认为有什么事情不对劲。微妙之处是最重要的:墙壁会移动,海报会变化,灯光会延迟闪烁。
很多不安源于慢慢意识到逃脱可能是不可能的,这对于恐怖游戏设计来说是黄金。通过将一切都剥离到其本质,它让玩家自己的焦虑完成了大部分工作。
没有玩家在线
废弃的游戏比你想象的更可怕
- 平台: 个人电脑
- 已发布: 2019
- 开发商:亚当·派佩、维克托·克劳斯、沃德·迪希尔
- 流派:恐怖
以一个已废弃的多人射击游戏服务器为背景,粉丝们在可供十几个玩家使用的空地图中漫步,周围都是在线游戏中被遗忘的文物(如弹孔、占领点和回响的播音员声音)。
紧张局势在没有玩家在线在于数字怀旧的令人不安的空虚。故障和光谱数字开始侵入。它浓缩了死去服务器的忧郁,将每一个像素化的走廊变成了一座陵墓,以供人们遗忘已久的乐趣。这种体验虽然短暂,但在粉丝下线后仍会持续很长时间。
谨防“复杂”
整个体验在综合体:发现的镜头通过手持摄像机的主角的眼睛呈现。这里所说的“综合体”是一个巨大的、具体的地下世界,由办公空间、维修隧道和阈限商业区组成,所有这些都呈现出一种贫瘠、闹鬼的城市感觉。
这些恐惧是微妙的,主要是环境方面的,偶尔会暗示有一些非人的东西潜伏在阴影中,心理上的损失是显而易见的。到最后,玩家会感觉自己好像真的从一场噩梦般的探险中幸存下来。对于《密室神话》或一般恐怖片的粉丝来说,《The Complex: Found Footage》完美地捕捉了该类型的平庸与恐怖的融合。
