世界就是你的武器的最佳游戏

有些游戏会给玩家一把枪和几颗子弹,然后就到此为止了。其他游戏提供了物理、工具和一个需要即兴发挥的沙盒世界。少数游戏证明,真正致命的武器不是拳头、剑或子弹,而是环境、物体、怪癖和玩家无尽的创造力。

无论是投掷安全标志引起脑震荡、在移动的车队上扔下塔楼,还是将汽车发射到飞行中的飞机上,这些游戏都为玩家提供了大量的小工具,可以将风景变成战斗工具包。这些游戏中的每一款都有允许玩家将地形转化为战术的系统,让每一个创造性的残酷事件都让人感觉新鲜。

塞尔达传说:荒野之息

当大自然是一个工具箱时

荒野之息,世界就是你的武器轮,其中物理和元素规则是明确的破坏工具。金属物体会吸引闪电,草会着火,风可以将羽毛变成简易滑翔机。林克可以使用这些规则来创建陷阱、发射具有静止状态的巨石,或者使用放置得当的火箭引发连锁反应。

这种规则第一的设计意识奖励实验。神殿和战斗遭遇不再是规定的方法,而是更多的是创造性的解决方案;喜欢想出创造性方法来克服挑战的玩家会花几个小时将天气、材料和物理联系起来,创造出令人满意的、令人惊讶的杀戮。

控制

家具就是火力

很少有现代游戏能够像这样让家具反击控制。主角的心灵传动能力可以投掷桌子、发射汽车以及将整个房间撕成弹丸;甚至走廊也成为弹药。物体通过重量和动量对力量做出反应,这将每场手枪战斗变成了一场基于环境的芭蕾舞。

除了奇观之外,战役和环境设计还依赖于玩家提供的工具。 Boss 战需要区域控制、人群操纵以及快速、随机应变的思考。控制真正让玩家感觉自己像一个心灵传动战术家,他会即兴设置障碍,投掷掩护,并将建筑重新调整为进攻性工具,感觉既荒谬又值得。

半条命2

撬棍和板条箱化学

这款 2004 年的经典游戏以 Source 引擎为基础,将拖拉、投掷和堆叠物体作为核心战斗选项;流散的木桶、金属板和锯片都可以成为大规模谋杀的便利工具。当发动机或刹车梁在适当的时候使用时,联合兵可以被一块一块地拆卸。

将其转变为一种体验的是精心设计,期望玩家即兴创作。关卡是用可用的杂物、兼作伏击的物理谜题和奖励快速思考的场景构建的。如果粉丝喜欢为他们的第一人称射击游戏带来策略和混乱的解决方案,半条命2他们将花费无数的时间将走廊变成滚动的危险或用瓦砾临时掩护。

丧尸围城

商城工具与组合创意

丧尸围城将即兴创作变成痴迷的燃料,商场就是车间,每件无害的物品都可能是武器。割草机、台球杆和烤架可以组合成残酷的组合武器;制作系统鼓励实验并奖励荒谬的行为,并带来令人惊讶的有效结果。

拾荒、发明和生存的循环使得战斗不仅关乎目标,也关乎库存。时间限制的压力和无情的成群敌人迫使玩家巧妙地利用舞台环境。玩家可以自由地将任何小卖部变成陷阱,将店面变成军械库,每次奔跑都成为一种新的荒谬策略。

正当防卫4

系绳、龙卷风和全面混乱

在游戏中,小工具可以让玩家将任何东西绑定到任何东西,混乱必然会随之而来。抓斗和系绳让车辆变成飞行地雷,起重机从建筑物上撕下屋顶以制造简易碎片炸弹,而龙卷风和雷暴等极端天气则成为舞台危险,可以用来对付敌人和建筑物。

其规模如此令人兴奋。大型、可破坏的布景和爆炸性物理确保单个创意动作就像多米诺骨牌一样,可以级联成电影般的破坏。正当防卫4让玩家可以进行秘密伏击,在山谷中进行连环爆炸,并进行可笑的鲁布·戈德堡袭击,最终让某些东西着火;一切都是公平的游戏。

耻辱2

隐秘、超能力和环境暗杀

将微妙的环境杀戮与超自然能力相结合,耻辱2赋予玩家诸如眨眼、占有和传送工具之类的能力,使他们能够制造事故、掉落枝形吊灯、防洪室或释放老鼠群。世界提供了大量的危险,而丰富的力量让玩家可以通过多种方式触发它们。

关卡是具有多个谋杀路径的分层系统;叙事选择和混乱管理让每一次即兴杀戮都变得有意义。玩家可以自由地编排无声、风景优美的消除,感觉既像即兴艺术,又像冷酷、高效的问题解决。

红色派系:游击队

拆除作为原则

毁灭是游戏的名称红色派系:游击队,其中倒塌的建筑物是一种战略工具。选择武器来摧毁支撑、制造阻塞点并暴露敌人的藏匿处;结构损坏的模拟具有令人满意的真实性,因此瞄准支柱可以在区域的另一侧产生可预测的后果。

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物理驱动的破坏奖励计划和天赋。游击战术的范围广泛,从用 C4 破坏桥梁,到使用挖掘机和巨型机甲摧毁装甲车队顶部的摩天大楼。破坏工程师将享受观看精心破坏敌人后勤系统、将城市景观变成临时炸药的乐趣。

拆解

精确破坏作为一种游戏风格

这款基于体素物理的独立游戏将每个关卡都变成了破坏游乐场,其中环境既是障碍又是武器。具有完全可破坏的结构,拆解让玩家开辟新的道路,向敌人投掷墙壁,或摧毁建筑物以阻止追击。玩家可以使用的工具从大锤到炸药,一次重塑一个体素的世界。

辉煌在于规划。许多任务奖励在引发混乱之前建立完美的连锁反应,例如将油箱炸入楼梯或将电线炸到将起重机推倒到一群敌人身上。如果玩家一直想扮演《小鬼当家》中的孩子,那么在《拆解》中,设计精心设计的破坏,并观看环境崩溃,有时完全按照预期,有时以一种极其意想不到的方式崩溃。