可让您在单个控制器上玩的最佳合作游戏

共享控制器听起来像是一种妥协,但对于某些游戏来说,这就是重点。无论是驾驶宇宙飞船、操纵两只连体狗,还是试图不用笑声杀死对方,这些合作经验让与朋友双持控制器感觉更像是一种信任练习,而不是电子游戏。

有些是混乱的,有些是令人惊讶的真诚,但所有这些都证明,当有足够的按钮可供使用并且有合适的合作伙伴来按下它们时,第二个控制器是不必要的。这里有六个最好的合作游戏,能够将一个控制器变成两个大脑。或者至少,尝试这样做。

卡林巴

团队合作使图腾发挥作用

乍一看,卡林巴看起来就像节奏游戏与几何谜题相碰撞,并带来了色盲噩梦。再深入一点,就会明白为什么两个玩家共享一个控制器时效果如此良好。每个玩家控制一个图腾块,两个图腾块通过尖刺、平台和定时跳跃的无情挑战同步移动,这需要全面的协调。

参见:Moon Studios 的《恶人不息》无需联网即可玩单人游戏

分离控制意味着一个人控制控制器的左侧,另一个人控制右侧。它非常简单,直到事实并非如此。精确度就是一切,尤其是在后期关卡中,当传送器、开关和镜像运动混合在一起时。一次不合时宜的跳跃会让两个图腾都受到影响,但这也是乐趣的一部分。很少有游戏能让沟通不畅让人感到如此搞笑,或者进展如此令人满意。

经济实惠的太空冒险

廉价太空飞船仍然是太空飞船

平台

任天堂 Wii U

已发布

2015 年 4 月 9 日

开发商

纳普诺克游戏

类型

冒险, 解谜, 潜行, 策略

没有什么比驾驶一艘发生故障的宇宙飞船穿越外星洞穴,同时争论到底是哪位玩家撞毁它更好的了。经济实惠的太空冒险是 Wii U 独有的,让一名玩家处理移动,而另一名玩家使用 GamePad 调整内部系统,如热量输出、推力或隐形场。感觉更像是驾驶一艘脆弱的潜艇,而不是驾驶一艘宇宙飞船,一切都通过一个游戏控制器来完成。

这种合作模式的亮点在于玩家之间的相互依赖。升压太猛,热量就会积聚,使飞船暴露在外星传感器的面前。忘记切换正确的引擎,它就会像砖头一样掉下来。每个关卡都变成了一个缓慢燃烧的谜题,一半的控制器试图不死,而另一半则像惊慌失措的工程师一样切换。这是最接近《星际迷航》中笨拙但可爱的一集的游戏。

继续说话,没有人爆炸

真正的朋友会对电线大喊大叫

在纸面上,继续说话,没有人会爆炸不应该使用单个控制器,但在实践中,如果玩家愿意即兴创作,它就会成为最好的沙发合作游戏之一。一个人使用控制器与屏幕上的炸弹互动并拆除炸弹。另一个人则阅读手册,翻阅一页页复杂的说明,并大声提出建议,例如“剪断第二根电线,不,等等,红色的!等等,有多少电池?!”

由于只有一名玩家真正看到炸弹,因此它变成了一场关于压力下沟通的游戏。拿着控制器的人并没有解决这个难题。他们只是试图解释一堆乱七八糟的行话,而手册读者却慢慢失去了理智。共享控制器不仅仅在这里有效。它积极地鼓励了混乱,因为两个玩家不断地向前倾,一起反应,有时甚至对同一个按钮大喊大叫。

兄弟:两个儿子的故事

一个主控,两兄妹,无限悲伤

很少有游戏要求玩家使用同一个控制器同时控制两个单独的角色,但是兄弟:两个儿子的故事将这种设置变成纯粹讲故事的黄金。每个兄弟都映射到一根模拟摇杆和一个触发器。就是这样。年长的在左边,年轻的在右边。不知何故,这就是建立情感纽带所需要的一切,而玩家甚至没有做好准备。

当两名玩家分享控制权,每人接管一个兄弟的控制权时,合作模式的转折就出现了。它迫使人们在从推车到解决谜题的所有事情上进行合作,但更重要的是,它为故事增添了一层奇怪的亲密感。游戏从不使用对话。相反,它通过手势、动画和共享交互来构建一切。当控制方案本身成为叙事的一部分时,当两个玩家一起感受时,这种结局会更加打击。

福格斯!

两个头,一只摇摇晃晃的长狗

福格斯!,玩家控制一只有弹性的双头狗。不是两只狗,只是一个非常灵活的身体,两端各有一个头。仅此一点就很有趣,但正是合作社运动将其变成了一场完整的喜剧表演。每个玩家控制一个头,使用一半的控制器来伸展、抓取和吠叫,穿过一个充满食物、谜题和基于物理的废话的世界。

从传统意义上来说,这些谜题并不难。挑战在于让两个玩家同步工作,同时拖着这只可笑的狗面条。有时,它们在果冻平台上弹跳,有时,它们将食物像毛茸茸的肉管一样穿过身体。是的,这很荒谬,但也令人惊讶地甜蜜。福格斯!永远不会停止快乐,单控制器设置只会增加愚蠢的亲密感。

手动塞缪尔

每个按钮都是身体的一部分,每一步都是错误

有些游戏挑战玩家的反应能力,还有手动塞缪尔,这挑战了他们记住如何呼吸的能力。玩家控制塞缪尔,他在与死亡达成协议后必须手动控制他的每一个身体机能。一个人控制塞缪尔身体的左侧,另一个人控制右侧,全部使用一个控制器。这意味着一名玩家用左手眨眼和呼吸,同时用左腿和手臂行走和抓握。另一个对右侧执行相同的操作。

结果呢?完全混乱。需要两名玩家才能让塞缪尔穿过一个房间,同时又不忘记眨眼或在说话中途感到窒息。然而,在荒谬的前提和闹剧的挫败感之下,隐藏着一个真正聪明的设计,它以最奇怪的方式教授合作。与技巧无关,更多的是如何笑对失败,这就是它令人难忘的原因。