一起探索广阔世界的最佳合作游戏

有些游戏是为了荣耀而设计的,有些是为了混乱而设计的,还有一些游戏是为了聚集船员、冒险进入未知世界、在广阔的世界中发现一些奇怪的、美丽的或彻底可怕的东西而量身定制的。合作探索不仅仅是一起旅行。

这是关于在动态环境中航行、面对混乱时即兴发挥以及与其他人一起体验敬畏,而通常其中一名玩家不小心点燃了一切。以下是其中的一些内容最好的合作视频游戏世界很大,层次分明,而且共享时总是更好.

瓦尔海姆

如果维京人有 GPS,就会毁掉整个氛围

每当一群玩家扬帆启航时瓦尔海姆,有 70% 的可能性会以海难、狼袭击或有人忘记穿裤子而告终。然而,这就是让这个世界的探索如此令人满意的原因。受到北欧神话的启发,采用半程序地形建造,瓦尔海姆提供了一个令人惊讶的广阔景观,包括各种生物群落,每个生物群落都有自己独特的威胁、资源和 Boss 战。玩家必须共同努力,不仅是为了生存,而且是为了让未知的地方变得适合居住。

从在草地底部砍伐树木开始,最终导致侦察沼泽、翻山打猎,以及勇敢地探索隐藏着无人准备的事物的迷雾大地。大艇成为生命线,在遥远的海岸上建造前哨基地开始让人感觉像是殖民神话。探索不是被动的,而是被动的。这是玩家与美食爱好者、蜂蜜酒和总是偏离目标的集体计划一起准备的事情。当它发生时,一切都会变得更好。因为《瓦尔海姆》的世界给人一种由众神手工打造的感觉,只有团队合作才能让人感觉可以征服。

流放者柯南

团队合作让野蛮梦想成真

流放之地面积广阔,充满敌意,而且极其怪异。在流放者柯南游戏一开始,玩家几乎赤身裸体,独自一人在沙漠中生存,但一旦一些盟友加入服务器,这种孤独的生存磨难就会变成一场血腥征服和基地建设的远征,其规模令大多数 MMO 相形见绌。地图上满是西伯莱时代的神庙、废墟、地牢和扭曲的地标,每一个都隐藏着稀有材料或怪物,它们的名字听起来就像是从洛夫克拉夫特笔记本里爬出来的。

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合作社不仅在这里有用,而且还很有用。这是生存。一个人负责建筑,另一个人侦察奴隶,第三个人意外地与沙尘暴之神发生了战斗。一起探索《流放者柯南》的真正乐趣在于,它为每个玩家提供了足够的自主权,让他们可以专注于专业领域,同时仍然鼓励大规模的团队努力。无论是在悬崖边建造堡垒,还是逆流而上寻找古老的宝库,这个世界都是无情的,但只要有正确的小队应对,它就会像卷轴一样展开。

《幽灵行动:荒野》

玻利维亚从未有机会

当育碧决定设定《幽灵行动:荒野》在玻利维亚的开放世界版本中,他们并没有拿规模开玩笑。这是育碧制作的最大的地图之一,将沙漠、丛林、盐滩、山脉和遍布各个生物群落的毒品控制前哨基地缝合在一起。这也是战术合作与自由探索相结合的最佳例子之一,四人小队可以花几个小时潜行、驾驶、跳伞,有时甚至以极其愚蠢的方式撞毁直升机。

《荒野》之所以能成为一款合作探险游戏,是因为一切都是反应性和非线性的。玩家可以从任何角度接近任何任务,用无人机侦察敌方基地,或者只是在有人从汽车扬声器中播放音乐时开车进入混乱。在卡特尔的情报收集和散布在全国各地的隐藏武器藏匿之间,总有理由绕很远的路。当有人召唤一架直升机并以某种方式将其降落在燃烧的加油站顶部时,没有人问为什么。这是荒野。世界就是这样运转的。

无人深空

共享的宇宙是一个不那么孤独的宇宙

回来时无人深空发射后,很多人戏称这是一个空荡荡的宇宙。但多年后的现在,它可能是有史以来内容最丰富的合作探索游戏之一。每个行星、恒星系统和废弃货轮都是按程序生成的,并且由于完整的多人游戏集成,玩家可以一起体验所有这些。这意味着登陆一个有漂浮的水母树和酸雨的星球,并立即争论是否建立基地或继续前进。

探索不仅仅是垂直和水平的。这是有维度的。玩家可以实时从大气层飞往轨道,在星系之间跳跃,甚至可以停靠在神秘的空间异常区域,这些异常区域就像数十个其他游戏玩家的枢纽。在这种游戏中,一个人沉迷于收集外星宠物,而另一个人则建立一个跨三个系统的贸易帝国。合作模式让人感觉更踏实、更有目的性,尤其是当团队一起扫描野生动物或拼命逃离哨兵伏击时。

盗贼之海

公海从未如此热闹或如此危险

有一些时刻在盗贼之海当一切归于平静。海面平静,天空被夕阳染红,船员们在唱歌,有人在检查地图。然后,五分钟后,同一批船员将被点燃,尖叫,进水,被巨齿鲨追赶,并意识到没有人抛锚。这就是它的美妙之处。 《盗贼之海》提供了广阔的海洋,充满了沉船、骷髅堡垒、古老的神殿和通往被诅咒宝藏的漂浮瓶子,但正是不可预测性让合作探索变得令人难忘。

地图很大,但完全没有标记。没有航路点或虚线;只有岛屿、谜语,以及有人能读懂指南针的希望。船上配备了完整的船员,将导航变成了一场叫喊和笑声的管弦乐表演,尤其是在暴风雨期间或当炮弹开始从岩石后面飞来时。因为海洋上的每艘船都是另一群真正的玩家,所以探索总是伴随着背叛、联盟或纯粹混乱的可能性。开放世界很大,但共享时刻始终是其中最重要的部分。

深岩银河

不要留下任何矮人,除非他们是召唤蜂群的人

探索并不总是意味着美丽和奇迹。有时,它是关于在漆黑的岩石隧道中凿开,同时击退一群外星虫子,并对工程师大喊,让他们把滑索放置好。深岩银河将玩家扔进《Hoxxes 4》中程序生成的洞穴网络中,那里的矿物很有价值,危险性很高,唯一能让团队生存的东西就是良好的沟通和像样的火焰喷射器。

《深岩银河》的独特之处不仅在于其地下世界的多样性,还在于合作系统是围绕探索本身而设计的。每个类别的构建都是为了支持机动性和发现,无论是钻探者开辟新路线还是侦察员用信号枪照亮巨大的洞穴。两次探险的感觉都不一样,玩家不断地探索从水晶之美到令人恐慌的黑暗的地形。这是少数几款让探索感觉像是一份工作的游戏之一,而且这是充满爱意的。

我的世界

世界有多大,想象力有多大

从用拳头打一棵树开始我的世界很快就变成了一场永无止境的探险。这个游戏不仅仅是一个大沙盒;这是一张无尽的画布,每个方向都充满了不可预测的东西。生物群落绵延数英里,点缀着村庄、据点、海洋纪念碑,偶尔还有不幸的熔岩池,可能会夺走落后者的生命。无论是生存模式还是创造模式,合作探索不仅有帮助,而且还有帮助。故事就是这样创作的。一个人直接向下挖掘,另一个人发现了一只粉红色的羊,还有一个人在洞穴系统中迷路,并在三个小时后重新出现在现实生活中。

没有既定目标,这意味着一切都是由团队野心决定的。那些想要突袭末地城的人可以做好准备,一起穿越末地城。想建立一个连接十大洲的铁路系统吗?这也已经完成了。通过添加生物群落、机制甚至任务的模组和服务器,探索变得更加丰富,将 Minecraft 变成一款真正的开放世界角色扮演游戏(如果这是玩家想要的氛围的话)。这与世界有多大无关。这是关于四个睡眠不足的人在找到一座沙漠神庙却忘记如何分享战利品时所做的事情。