第二个公开测试周末战地6现已正式上线,上线第一个小时内玩家数量就已经激增。不幸的是,一些粉丝已经报告了备受期待的《战地 6》第二次公测中出现的无数不同问题,因为据报道射击游戏遇到了较长的匹配时间、队伍系统问题、错误消息等等。
《战地 6》的首个公测周末对发行商 EA 来说取得了巨大成功,游戏测试成功超越了 Steam 上《使命召唤 HQ》(包括《黑色行动 6》、《战争地带》等)的历史并发玩家数量。大约三年前,《使命召唤》在 Steam 上的同时在线玩家人数达到顶峰,略高于 491,000 人。现在这款射击游戏的日均在线玩家人数最高达到了 60,000 人左右,而《战地 6》在首个公测期间就完全击败了这一数字。 8 月 9 日,游戏测试仅两天,《战地 6》在 Steam 上的同时在线玩家数量就超过 521,000 人,成为该平台上玩次数最多的游戏之一。
《战地 6》公开测试周末 2 有一些大问题
那些没有参加第一次游戏测试的人将会很高兴知道《战地 6》的第二个公测周末已经正式到来。在 Steam 上,该测试版的同时在线玩家数已超过 274,000 人,并且还在继续攀升。然而,并不是每个人都玩得很开心,Twitter 用户《Battlefield Bulletin》报告了《周末 2》的一些严重问题。根据该用户的说法,一些粉丝在测试版中经历了很长的匹配时间,许多人在尝试跳入播放列表时收到错误消息。射击游戏的队伍系统似乎也存在问题,缺少 DLSS / DLAA 设置等等。
鉴于《战地 6》仍处于测试阶段,出现问题是可以预料的。此外,仅在一个平台上就有近 300,000 名玩家试图进入游戏,因此较长的匹配时间是必然的。虽然 DICE 似乎意识到了这些问题,但这些只是游戏测试期间影响粉丝的一些问题。在第 1 周末,一些玩家报告了《战地 6》的反作弊软件出现了一个奇怪的问题,据报道该系统强迫玩家卸载《Valorant》才能进入测试版。

在 10 月 10 日游戏全面发布之前,游戏的反作弊功能似乎还需要一些调整,因为《战地 6》的第一个测试周末也充斥着作弊者。据报道,第 1 周末开始后不到 24 小时,玩家就遇到了已经在多人比赛中使用墙黑客的作弊者。值得庆幸的是,EA 表示其 Javelin Anticheat 已阻止了 330,000 次作弊或篡改反作弊控制的尝试。该工作室还表示,在测试版第一天,玩家就报告了超过 44,000 名潜在作弊者。
