球 x 坑很快就会出现在数字货架上,其独特的“球撞墙”动作是一种独特的类型。 BALL x PIT 将 Breakout 风格的球弹跳游戏玩法与 Roguelite 和基地建设元素相结合,提供了很多东西。
Devolver Digital 的 BALL x PIT 是发行商支持的众多小团队项目之一,也是另一个此类项目,它令人惊讶地融合了多种类型。 BALL x PIT 在《Breakout》和《Arkanoid》等 Roguelite 游戏的游戏玩法中融入了 Roguelite 结构,并且都带有基地建设模式。 Game Rant 最近与创始人兼首席开发人员 Kenny Sun 进行了座谈,他谈到了 BALL x PIT 的所有活动部件。为简洁明了起见,本次采访经过编辑。
BALL x PIT 的灵感
游戏咆哮:BALL x PIT 的想法是如何产生的?游戏的核心球机制如何与 Roguelite 结构很好地配合?为什么选择这些机制而不是更传统的战斗系统?
早在 2021 年 11 月,我在地铁上看到手机上有一个名为 Punball 的游戏的广告。它看起来像是《Holedown》的 Roguelike 版本,我非常喜欢这款游戏,所以我决定下载它。十五分钟后,我抬头一看,发现我已经错过了站。
我知道游戏的核心有一些特别的东西,但当我继续玩它时,我觉得有很多元素我希望有所不同。所以,几周后,我决定制作一个自己的版本。更传统的作战系统是没有选择的。球力学是起点。

游戏咆哮:BALL x PIT 如何鼓励球员“再打一轮”的心态?
这并不是我有意识地尝试在游戏设计中做的事情。我从其他有“再来一轮”感觉的游戏中得到了很多灵感,所以我想DNA自然而然地就包含在BALL x PIT中。
游戏咆哮:Arkanoid 被认为是 BALL x PIT 核心机制的关键灵感来源。这种街机时代的游戏循环如何适应具有更“现代”叙事/游戏结构的游戏?
我不会说打砖块本身真的是一种灵感。同样,这更有可能是我从中获得灵感的游戏的灵感。在我之前,更聪明的设计师做了很多工作,将街机时代的游戏玩法改编成更现代的游戏。
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BALL x PIT 的游戏玩法
游戏咆哮:从一开始,BALL x PIT 就展现了游戏玩法理念的混搭。游戏如何向新玩家传达所有的活动部分?
我认为它会尝试一步一步地进行,并相信玩家在玩了一段时间后就会明白。我试图让教程尽可能清晰。
游戏咆哮:您能谈谈 BALL x PIT 中的课程吗?他们向游戏添加了什么?通过添加不同的类别可以实现什么设计目标?
不同的类有几个目的。首先,我尝试为它们设计机制,改变你玩游戏的方式,为战斗增添一些多样性。它们也可以很好地作为游戏基础建设部分的自然进展系统。当你解锁职业时,你的基地也会获得更多的工人,这会增加你可以收获的资源量。
游戏咆哮:BALL x PIT 的艺术有其相当的勇气,但游戏的营销材料却发生了相当喜剧性的转变。游戏的整体基调是什么?
游戏本身非常坚韧并且非常重视自己。
然而,这种自以为是的语气搭配上一座名为“巴比伦”的城市,以及玩家吐出一堆球、角色在基地里弹跳收集资源等愚蠢的图像,这本身就增添了一种有趣的对比。社区团队提出了“史诗般但愚蠢”这个词,我认为这个词很合适。

游戏咆哮:是什么促使团队在游戏中添加基地建设元素?这方面将如何增强核心体验?
主要是因为我喜欢基地建设。此外,感觉需要一些元级别系统来将游戏玩法联系在一起并增加进度感。此外,基地建设部分可以让玩家在每一轮激烈的战斗之间休息一下。
游戏咆哮:无论是就其本身还是与核心游戏玩法相比,BALL x PIT 的基地建设有多深?
基地建筑的深度大于深度,因为它主要在整体游戏体验中起辅助作用。整个游戏中的系统并没有太大变化,但有大量内容与之相关。
与 Devolver Digital 合作
游戏咆哮:与 Devolver Digital 在 BALL x PIT 上的合作进展如何?与以前的项目相比,它如何改变体验?
他们非常出色,并为此付出了很大的努力。我认为我之前的任何项目都没有得到这么多人的相信和支持。
游戏咆哮:是什么激发了 BALL x PIT 中 Twitch 集成的灵感?您认为集成对于游戏的成功有多重要?
这是 Devolver 向我推销的东西。我还观看了 GDC 谈论《羔羊崇拜》的 Twitch 集成,这有助于说服我这样做,因为这不是一个小工作量。我不认为这会决定游戏成功的机会,但这是一个有趣的小项目,值得去做。
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