《博德之门 3》是《龙与地下城 5e》中最危险的职业之一的避风港

博德之门 3是使用龙与地下城游戏系统的视频游戏的最佳示例之一。 《博德之门 3》既是《龙与地下城》的精彩入门游戏,又是一款适合 DnD 长期粉丝的视频游戏,具有广泛的吸引力,并以最小的学习曲线传达了 DnD 的复杂规则。

然而,《博德之门 3》确实在从 TTRPG 到视频游戏的过渡中做出了一些关键的改变。这些变化涉及游戏玩法的不同领域,包括短暂休息、法术效果的变化、将等级上限限制为 12 级以及更改一些职业特征。其中许多变化都受到了好评,特别是对某些类别所做的改进。尤其是武僧,在《龙与地下城》中被认为是较弱的职业之一,但在《博德之门 3》中它已成为一个可行的职业。

僧侣们在龙与地下城中挣扎

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武僧是龙与地下城中十二个原始职业之一,并附带玩家手册。不幸的是,在不考虑子职业的情况下,它是一个纯粹的武术职业,这已经使其处于劣势。龙与地下城的武术职业,包括野蛮人、盗贼、战士和武僧,通常都被认为比施法者弱。即使在武术类别中,武僧通常也是徒手作战,因此他们的武器和盔甲种类较少。

这并不意味着武僧是一个不好玩的职业,但如果 DM 不考虑武僧的弱点,玩家会觉得自己落后于队伍的其他人。武僧职业的优势之一是角色扮演以及有趣且独特的背景故事的潜力,特别是在自制环境中。

拥有武僧玩家的 DM 应该考虑到该职业的可用武器和盔甲较少。改进武僧并使玩家的体验保持与其他职业相同水平的可能方法包括自制新物品,例如《博德之门 3》中的物品,或者改变规则以适应《博德之门 3》的规则集。这将帮助武僧跟上其他职业的步伐,尤其是在更高级别,同时利用他们独特的角色和游戏风格。

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《博德之门 3》对职业进行了一些更改,在此过程中显着改进了武术职业。武僧也不例外,该职业在《博德之门 3》中得到了显着改进。短暂休息的变化使刷新 ki 点更加频繁,而且《博德之门 3》为武僧提供了更多独特的物品,支持他们的技能和能力,或产生魔法效果。

《博德之门 3》有四分之一的法杖和服装,可以为无甲角色和徒手攻击提供奖励,这些在游戏早期就可以使用。一旦武僧在 5 级获得额外攻击,他们每回合的伤害输出就会大幅增加,将他们变成能够轻松跟上其他武术职业的伤害输出强者。

《博德之门 3》让僧侣成为焦点

这些看似微小的变化,但对僧侣来说却产生了巨大的影响。 《DnD》中的许多职业都是为了模拟力量幻想而设计的,《博德之门 3》中的武僧就提供了这样一个职业。一些最强大的角色,如奥菲斯和许多高级吉斯洋基人都是武僧,这赋予了该职业合法性,并在世界和故事中占有一席之地。

选择武僧的玩家有四个不同强度的子职业。开手之道被广泛认为是最好的武僧子职业,但四行之道也很强大。醉拳之道巧妙地使用了《博德之门 3》中的酒精,是一个非常适合角色扮演的职业,但在其他方面落后于其他三个子职业。