机器学习和人工智能系统是游戏中最受关注的技术,以及其他各种行业。一些恐惧对此类系统的进步可能会导致负面后果,而另一些则可以预测未来。还有一些像Larian Studios Boss Swen Vincke这样的其他人试图实施新技术,以帮助增强开发人员的能力,而不是取代他们。我们最近与Vincke赶上了,他们讨论了包括机器学习和AI在内的一系列主题。观看下面的完整采访。
任务“没人愿意做”
Vincke说,Larian目前使用机器学习系统来帮助“没有人愿意这样做”的游戏开发任务自动化。
“这是显而易见的事情,例如动作捕捉清洁或语音编辑,或者是非常具体的。重新定位。因此,如果您与不同的物种一起玩,您希望能够在不同尺寸的不同物种上重复使用动画,然后与其他人进行某些互动,” Vincke解释说。
Vincke说,出于这些目的,机器学习“非常好”。拉里安(Larian)还在接受这项技术的“白色拳击”(White Boxing),这是像Larian这样的工作室如何快速迭代思想的术语。他说:“白色拳击本质上是您实际执行实际实施之前的阶段。”他指出,使用机器学习可以帮助加快流程。
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在传统的开发环境下,这可能需要“一段时间”才能在开发人员创造实际可玩的东西之前,但是使用机器学习的白色拳击有助于“加速”。
但是,对于文克(Vincke)的钱而言,最令人兴奋的机器学习实现是将其用于新的游戏元素时。但是,这仍然是早期的,拉里安(Larian)“还不存在”,甚至很近。但这是Vincke感到兴奋的领域,因为它可以帮助工作室更快地实施新的RPG创意。
他说:“对于RPG开发人员来说,您真正想要的是有助于对代理的反应。” “因此,您没有预见的排列,对玩家所做的事情的反应,在世界范围内,他们肯定会增强游戏玩法的体验。”
Vincke提到了像FIFA(现称为EA Sports FC)这样的游戏,这是实时的过程中发生的,这就是他所指的关于机器学习如何影响游戏玩法的游戏。
危险信号
对于所有这些希望和对使用机器学习等新技术来帮助加快游戏开发和改善游戏开发等新技术的希望和乐观情绪,Vincke说他知道有“危险信号”需要考虑。有些人对机器学习和人工智能系统窃取工作或从事工作有正当的恐惧。但是,Vincke说,由于新技术,Larian正在雇用更多的人,而不是更少。这就是其他人,例如EA首席执行官Andrew Wilson和Take-Two老板Strauss Zelnick所预测的。
Vincke说:“总是会有所作为的人。” “因此,对我们来说,很明显,我们正在向团队和正在增加的人类触觉投资。”
Vincke说,随着更多的自动化,人类工人被释放以创造更多的东西,这反过来又导致了“更复杂的事情”的可能性。
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他说:“当复杂性上升时,事情开始变得非常有趣。因此,可以说今天正在制作的游戏比过去更加复杂。” “您可以迭代的速度越快,您将获得一定结果的速度就越快。然后,这些管道的收紧应该使您从理论上讲,以更有效的方式使您的游戏制作。”
有更多创造力的时间
Vincke说,与机器学习AI的自动化是“巨大的事情”。人们可能不知道动画师可能会花多少时间在“他们不想从事的东西”上。因此,由于自动化,“这增加了他们必须从事创意工作的时间,” Vincke说。
Vincke说,假设自动化将取代各个人和部门是“错误的态度”。因为从理论上讲,自动化应该允许人们做“更多重要的事情,更少的事情,而他们不想做的事情”。
他补充说:“这不一定会降低成本。” “但这将是能力的提高,这是一件好事。”
拉里安的下一步
在2024年Baludr的Gate 3取得了巨大的成功之后,每个人都想知道Larian接下来要做什么。我们知道这不会是鲍德尔的大门4,而是代号为Excalibur的项目。
除了拉里安(Larian)的下一场比赛之外,文克克(Vincke)还在思考进一步思考,并制定了制定“非常大的RPG”的计划,该计划将“矮”拉里安(Larian)以前的任何发行版。他说:“这是一个鼓舞人心的目标。就是这样。我不能说更多,因为它需要留在梦想中。”
虽然拉里安(Larian)不会使鲍德尔(Baldur)的大门4号(Hasbro)表示,但它渴望与其他团队一起扩大鲍德尔(Baldur)的登机口系列。 “我们将花点时间找到合适的合作伙伴,正确的方法和正确的产品,”孩之宝先前谈到了鲍德尔大门的未来。