坏奶酪评论(PS5)——奶酪显然会让你做噩梦和可怕的生存恐怖游戏

独立恐怖当它致力于与众不同时,它往往会发出最耀眼的光芒,而开发人员西蒙·卢卡萨基克已经牢记这一点坏奶酪。发布者:恐惧症。这个短暂而封闭的体验持续大约三到四个小时,但它充分利用了这段时间。通过将超现实的卡通图像与令人深感不安的设计选择相结合,它成功地营造出一种既怀旧又不舒服的氛围。

乍一看,坏奶酪看起来很欢快,就像从 20 世纪 30 年代挖出来的旧动画卷轴一样。让人想起茶杯头的设计。艺术风格模仿经典卡通,具有活泼的角色动作、循环背景和大胆的轮廓。但没过多久,这种魅力就会消失。

什么。是。那?

你盯着遇到的角色看的时间越长,他们就会变得越陌生,他们的比例会以一种故意错误的方式拉伸和扭曲。与此同时,敌人从远处看起来很有趣,但当他们靠近时,就会暴露出怪诞的细节。这种图像会让你感到不舒服,不是因为让你吃惊,而是让你想把目光移开。

但这并不是说没有跳跃恐慌。它们并不过分,而且使用时也很有品味。这一切都经过精心设计,让您保持紧张的状态。永远不知道拐角处会发生什么,无论是一个生物在你面前跳跃,还是“爸爸”朋友之一微妙而可怕的剪影。

迷人的参考文献给了短暂的喘息机会

声音在维持这种不安方面也发挥着同样重要的作用。音频设计将卡通般的吱吱声和扭曲的笑声与刺耳的静态和低沉的声音混合在一起。沉默的时刻,只剩下微弱的呼吸声或吱吱作响的地板声,可以有效地保持高度紧张。而不是依靠跳跃恐慌,坏奶酪通过重复、扭曲和对比来营造不适感,营造出一种真正令人不安的氛围。

故事本身开始很简单,然后逐渐进入陌生的领域。一开始,你会被卷入一个卡通般的神秘之中,感觉轻松愉快。随着时间的推移,环境发生变化,熟悉的物体出现在错误的地方,逻辑开始崩溃。当片尾字幕滚动时,简短的战役已经让你完全陷入了怪异之中,在超现实的视觉效果和不合时宜的叙事节奏之间取得了平衡。

天哪……

也就是说,坏奶酪并非没有问题。有些谜题有点太模糊,需要反复试验,从而减缓了动力。在狭窄的空间里,移动和控制会感觉很笨拙,这有时会让你摆脱那种令人毛骨悚然的不安。这些缺陷不会破坏游戏,但它们确实凸显了其独立局限性。

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即便如此,坏奶酪呈现出令人难忘的独立恐怖片。它并没有试图成为一部大预算的史诗,但其令人不安的艺术风格、真正怪异的角色和敌人设计以及富有创意的音景使其与众不同。喜欢短篇、超现实和稍微有些失常的恐怖片的粉丝会在这里找到很多乐趣。

坏奶酪现已上市。

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