《刺客信条:暗影》总监表示,有争议的功能可能会出现在未来的游戏中

《刺客信条:暗影》 游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 表示,团队“可能”在未来带回备受争议的双主角功能刺客的信条游戏,但前提是有良好的叙事原因并且非常适合场景。虽然《暗影》并不是《刺客信条》系列中第一个实现此类功能的作品,但它是第一个从游戏玩法角度采用不同主角的方式。不幸的是,许多人认为其实施并没有达到应有的效果。

今年早些时候,育碧魁北克将《刺客信条:幻影》中的粉丝从 9 世纪巴格达的街道带到了 16 世纪日本的屋顶,这是该系列粉丝长期以来一直要求的外景地。然而,与前作不同的是,《刺客信条:暗影》中玩家将扮演弥助(Yasuke)和直江(Naoe),前者是一位强大的全副武装的战士,擅长战斗并与敌人正面交锋,后者擅长潜行、跑酷、敏捷和暗杀。这些角色的故事在《刺客信条:暗影》中交织在一起,让玩家可以通过两种不同的方式推进游戏:弥助的大声而自豪的战斗驱动策略,或直江的隐秘、更微妙的方式。

新的《刺客信条》游戏可能会再次出现双主角

在一次新的采访中游戏雷达游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 告诉媒体,工作室“可以”在未来制作更多双主角游戏,但前提是有充分的理由这样做。 “我认为我们学到的是,是的,我们可以在未来制作更多的双主角游戏——如果我们有充分的理由在叙事和背景上这样做,”勒梅-科图瓦说。虽然开发者并没有完全确认未来的《刺客信条》游戏一定会采用双主角,但很明显,只要情况合适,育碧魁北克就愿意再次实现该功能。还值得注意的是,许多不同的育碧工作室都开发了该系列的作品,这意味着下一部分,无论它是什么,都不会来自魁北克分支。

然而,游戏副总监似乎很清楚该功能存在争议。 “双重主角可能会沿着非常奇怪的路线产生分歧,对吧?”勒梅-孔图瓦说道。他接着解释道,“有些人就是不喜欢某个角色,也不喜欢与其中一个角色共度时光。”开发商表示,育碧知道直江和弥助会在这件事上产生分歧。

虽然粉丝们自然会比另一个角色更倾向于一个角色,这取决于他们喜欢的游戏风格,但有些人本质上反对这个概念。一名用户例如,他们说他们“不喜欢”该功能,而宁愿拥有一个“写得很好且有魅力的角色”。但并不是每个人都有这种感觉;其他人说这是第二次通关的一个很好的理由,因为两个主角有截然不同的游戏风格,这意味着有可能有两种截然不同的体验。

弥助和直江带来了两种不同的游戏风格是他们引起争议的原因之一,但他们并不是《刺客信条》历史上第一个双主角。 2015年,雅各布和伊薇·弗莱这对性格截然不同的双胞胎成为《刺客信条:枭雄》的首批双主角,该游戏也是由育碧魁北克公司开发的。然而,与《暗影》不同的是,两者在游戏风格上没有什么区别,但它们确实都有各自的专属任务。奥德赛也有一种双主角系统,但玩家在每次保存时被迫在一个角色之间进行选择。

据传下一款《刺客信条》游戏将是《黑旗》的重制版,这意味着粉丝们可以排除下一款游戏采用双主角系统的可能性。尽管育碧尚未确认重制版的存在,但泄密和谣言表明该重制版目前正在顺利开发,一些人猜测官方最终将于 12 月 11 日的 2025 年游戏颁奖典礼上揭晓。

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