根据选择的游戏选项,刺客的信条阴影可能是一个具有挑战性的游戏,但是Ubisoft正在考虑将未来的困难变为11。在社区的反馈和补丁中,育碧说,它“积极地看着”为想要将技能带入最终测试的粉丝而言,这是一个更大的困难。
讲话GamesRadar,刺客信条阴影创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,开发人员正在考虑使“对于我们的某些玩家的难度更艰难的环境”,同时还监视人们对游戏的看法。
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杜蒙特说:“显然,我们不能做所有事情,但是我们将要采取一些行动,而仅在下一个更新中,即将进行的一些错误修复和少量功能增强功能。” “我不能仅仅列出清单。有很多东西。因此,团队一直在努力改善比赛,希望人们在接下来的几个月里玩阴影时能够看到差异。”
当前,刺客信条阴影提供了简单,中和困难的选择的标准选择,以及几种游戏修饰符,以进一步调整体验,以更加宽容或更加惩罚。
有趣的是,经常将阴影的游戏与Sucker Punch的Tsushima的幽灵进行了比较,在2020年发行该游戏后不久,将旋转旋转到极端难度模式。致命的模式使Tsushima的幽灵整体上都变得更加危险,因为两个玩家和敌人都可以通过一次攻击造成致命的伤害。
除了较小的帕里窗口和敌人的侵略性大大增加之外,这使开放世界的武士游戏比简单地将敌人变成可能吸收荒谬的伤害的海绵更有趣。如果育碧选择引入新的难度模式,也许它可以采用类似的方法。
到目前为止,刺客的信条阴影已经有了很强的开端 - 尽管出于各种原因,但不如刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)那么强。乌比索夫(Ubisoft)上周还宣布了对其组织的重大变化,因为它透露,它创建了一个专注于刺客信条,《孤岛哭泣》和《彩虹六号》的新“专用子公司”。 Tencent已向该子公司的少数股权投资了12.5亿美元。
