可以公平地说,东京电玩展又回来了。说实话,过去几年的情况可能都是这样——但今年是我在疫情后首次重返日本顶级游戏节——老实说,在会场周围走动时,我感到很震惊。
我对 TGS 有一些了解。多年来我做了一些西方游戏媒体很少做的事情:我几乎每年都去。这就是共同拥有一个专门从事角色扮演游戏的网站的影响力,角色扮演游戏一直以日本为中心。但这也意味着在 2010 年代,我不得不目睹 TGS 的衰落。我们经常谈论 E3 的迅速衰落,但在那些年里,TGS 的解体可以说更糟。到了 2018 年,我们已经到了这样的地步:这个节目甚至不值得在像这样的网站上发布的成本角色扮演游戏网站,日式角色扮演游戏就是面包和黄油。我敲了出来。
今年,我突发奇想又回到了千叶幕张会议中心。我真的没想到这场演出会这么好,而且我并没有因为工作日排队入场而感到那么兴奋,因为即使 TGS 很垃圾,很多赌客也会出现。但在参观了大厅之后,我意识到了一些事情:这场演出再次精彩。
通过直播从远处观看节目,您不一定能意识到这一点,这是情有可原的。在真正的日本行业传统中,有很多舞台表演,开发人员含糊不清地胡说八道,而没有真正说太多,而配音演员则很少做名人表演之类的。向西传输的直播也相对无关紧要——Xbox 的微薄义务,日本大型发行商的休闲直播,以及 PlayStation State of Play,虽然很好,但与索尼在东京展示的内容几乎没有任何关系。
不过,这并不一定是 TGS 独有的。它描绘了行业的整体弧线,从某种意义上说,出版商已经不再希望在一个地方集中展示大量内容,因此相互争夺眼球和报道。为游戏的重要时刻选择自己独特的地点会更容易。这伤害了所有节目;就像我们再也不会举办 E3 新闻发布会一样,史克威尔艾尼克斯也不太可能恢复神秘的封闭式巨型剧院,而这在当时对我来说是一个业务来源。
TGS 已经发生了转变,从某种意义上说,这部剧已经变得更多地关注背景。以卡普空为例:在这部剧中,它选择将《Pragmata》的游戏系统和整体循环置于背景中,以便玩家首先了解其核心的射击与黑客战斗概念。同样,为了更深入地了解《怪物猎人物语 3》与前作的不同之处,尝试了一些新的东西。这里有新闻,但不是那么大的轰动——但在这个新世界,这很好。
这不是那个摊位吗|图片来源:Eurogamer
证明它很好的证据就在展示厅里,2018 年的展示厅很贫乏,主要是最糟糕的掠夺性手机游戏和无尽的商品摊位。我记得和马丁·罗宾逊(Martin Robinson)一起在展厅里闲逛,当时他又回到了 Eurogamer,几个小时后我们俩就转向对方问道:“是这样吗?”我记得我手里拿着一些 TGS 独家印制的《洛克人 2》原声带的黑胶唱片,这是我当天唯一的主要收获,从工作角度来看完全没用。我认为马丁通常买了一些 Mega Drive 的东西。 “已经到酒吧时间了吗?”是的。但到了 2025 年,展会现场将再次充满活力和令人兴奋。
在这里你可以看到复兴的日本的形象。公平地说,我们都知道他们是这样的——我们都看到了卡普空努力成为游戏领域最好的第三方发行商,科乐美在多年后重返游戏领域,以及世嘉似乎有一个令人兴奋的计划追赶卡普空的脚步。但所有这一切都更加真实地存在于地面上,有巨大的看台和兴奋的玩家群。你更能体会到。您还感觉到 TGS 以及整个日本的重要性不仅仅体现在日本大型出版商身上。
例如,游戏组合已经发生了变化。手机游戏仍然非常重要——作为一名游戏玩家,访问日本最大的文化冲击之一始终是每个人都如何在手机上玩游戏,无论年龄、性别——他们都在通勤时在一个或另一个扭蛋矿中。这种情况并没有消失,但感觉主机游戏又重新巩固起来,不再退缩。
日本公认的重要性体现在其巨大的国际影响力上。中国和韩国的大品牌拥有绝对巨大的展位。本次展会最大的一场比赛无疑是阿南塔是一款来自中国的引人入胜的免费动作游戏,其中包含《GTA》、《蜘蛛侠》、《原神》和无数其他内容。 Annapurna Interactive 和 Red Dunes Games 等独立签约发行商表现出色。来自意大利、德国和法国等国家的政府和贸易机构赞助了巨大的展位,当地的贸易展览被兜售给日本人,而选定的独立公司则可以向全新的观众推销他们的产品。
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Konami真的回来了吗? |图片来源:Eurogamer
作为 Eurogamer,重要的是要注意到英国根本没有这样的存在 - 这感觉像是英国政府、UKIE 等方面的巨大损失和错误。但我所说的事实本身就是 TGS 发生变化的标志:几年前,我会称这些国家很荒谬,对在一个似乎并不关心的死气沉沉的市场上浪费金钱不屑一顾。然而现在,我很沮丧地看到自己的国家错失了这个机会。总之,感觉TGS再次成为国际瞩目的地方。
然后是下班后的时间。喝一杯或吃一顿晚饭,与日本的业界同行见面,人们确实会得到这样的印象:这个国家的工业再次快乐、自信和建设。这再一次与我在 2010 年代经历的那种隐约恐慌和失落的日本工业形成了巨大的对比。
这也与西方形成了鲜明的对比。有一次,我和一些西方出版商的员工坐在一起,其中一位基本上用经典的术语描述了在 TGS 中行走的情况“我开始有这种感觉……”西洋镜场景。我们这边的情况看起来很糟糕,而日本看起来却很好。出色的 TGS 紧随其后的是工作室又一轮残酷的裁员,而 EA 的交易肯定会带来可怕的后果,这一事实似乎只会凸显问题。
但日本呢?日本感觉它又找到了魔力。 TGS 不仅代表了其行业,也代表了世界其他地区对它的看法——感觉美好时光又回来了。从原始输入/输出的角度来看,作为媒体前往那里是否一定值得所有的支出?好吧,我确信我的会计师会拒绝。但回到那里感觉又很舒服——多年来一直没有这样的情况。
