大家好,欢迎来到我们的“大问题”系列中的另一个条目,我们在其中向 Eurogamer 社区提出一个论点,以供进一步审问。本周:你玩抢先体验游戏吗?还是零碎地玩游戏会降低整体体验?
什么是抢先体验?虽然你们中的大多数人无疑都知道抢先体验是什么意思,但我们指的是游戏以未完成状态发布到商店(通常是 Steam),但承诺随着时间的推移将添加新内容,并且最终将作为完整的 1.0 版本发布。本周发布了《Hades 2》的 1.0 版本,但有史以来最大的游戏可能是 Larian 的《博德之门 3》,该游戏已经抢先体验了近三年。
今天,汤姆和伯蒂阐述了他们支持和反对抢先体验游戏的理由。
我不玩抢先体验游戏,就像我在把所有馅料放进去之前不吃午餐三明治一样
为什么我会在游戏完成之前玩《哈迪斯 2》这样的游戏,从而降低我对它的第一印象? |图片来源:超巨星
想象一下花 34 英镑买一款好游戏吗?当然,这实在是太荒谬了,但是为一款尚未完成的游戏花大钱也没什么问题吧?好吧,这很有道理。需要澄清的是,我坚定地支持“在早期访问中购买和玩游戏是一件奇怪的事情,而且几乎会破坏你自己的乐趣”。
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为了完全开放,我买了一款抢先体验版的游戏,那就是《史莱姆牧场2》,我儿子给我很大的压力,让我这么做,因为他喜欢原版。不过,这确实触动了我的感受。抢先体验《史莱姆牧场 2》感觉不错,但无法动摇这样的感觉(也是事实):如果我再等一段时间,我就能体验整个游戏,而不仅仅是我们都想看和玩的这部分内容。事实上,玩未完成的游戏已经削弱了我们对最终版游戏的热情,该游戏现在处于 1.0 版本,我们还没有尝试。
《Hades 2》是一款关于角色和区域相互连接方式的游戏,对我来说,一点一点地玩是没有意义的。也许我是一个脾气暴躁、脾气暴躁的人,只是拒绝接受现代方式,但我会对完整版本感到满意,谢谢。
当我一直在写作时,我不愿意承认这一点,我想到了我的论点的一个问题:摇摇欲坠的生活。这是一款我看着我儿子玩了很多年的游戏,它通过早期访问 1.0 版本而不断发展。你可能会认为我是被自己的石头砸中了,但这款游戏的设计方式是,你一开始真的会得到一个三明治,一个美味的三明治,然后还有一些配菜,让这顿饭变得更有趣。所以,我还是对的。伯蒂,祝你反对这一点好运!
-汤姆·奥
别再谈论三明治了,玩游戏吧

在早期访问中玩游戏感觉很特别,就像你是一个很酷的帮派的一员一样。 |图片来源:Eurogamer / Larian
当你在那里提到《摇摆不定的生活》时,我以为你是在评论我们自身存在的可变性。我不知道你在谈论三明治制作游戏。我什至不知道有做三明治的游戏。你颠覆了我的早晨,汤姆。但是看,我认为投入抢先体验版本绝对值得。
对于初学者来说,这感觉很亲密,就像您正在分享来自您可能真正钦佩的开发人员的尚未形成的想法的特权。有机会与他们一起体验一些开发过程,甚至可能帮助塑造它,具体取决于所涉及的开发人员的意愿。这是一个近距离接触游戏系列和工作室的机会。
但我尝试抢先体验版本的原因是集体兴奋。不可否认,游戏在抢先体验一段时间后会变得更好。问题将被修复,内容将被添加,反馈将被采纳。工作室将游戏置于抢先体验阶段是有原因的,而且几乎所有游戏都因为他们花在抢先体验上的时间而得到了改进。
但游戏体验的大部分内容——游戏体验的魔力——都来自于共享。这可能是与你一起玩游戏的人直接分享的东西,或者可能是你自己玩游戏,但同时其他人也在玩它,谈论它,并对它感到兴奋。对于任何游戏来说,最令人兴奋的时刻是当它首次推出时,当它的想法是新的时,当它呈现的世界未被发现时。你永远不会有第二次这样的时刻。
这就是为什么抢先体验给游戏制作者带来了一些难题。几年前,我对此进行了研究,并与几家熟悉抢先体验程序的公司进行了交谈,我相当确定他们中的大多数人告诉我,抢先体验版本被视为比 1.0 版本更重要的游戏时刻。这就是游戏的介绍、重大揭秘、大门的开启。问题是:如果你的游戏在那时一团糟,你的重要时刻就会被毁掉。
所以,是的,你可以等待,而且可以说等待玩游戏更好——你会得到一个更完整、更复杂的游戏。但是,当一款游戏未知、其秘密仍然完好无损、以及每个人都处于公平竞争环境时,您就会错过最初的兴奋感。那些东西是无价的。
-伯蒂
那么最大的问题是:您是否玩抢先体验游戏,或者零散地玩游戏是否会降低整体体验?
