Arc Raiders 引发关于游戏中人工智能语音表演的争论

Embark Studios 人气射击游戏《Arc Raiders》的发行商 Nexon Co., Ltd. 的首席执行官在围绕游戏使用 AI 语音表演的合唱中加入了自己的观点,声称“每个游戏公司”都在开发中使用 AI。

Eurogamer 给出后五颗星中的两颗星首席执行官 Junghun Lee 表示,这引发了这场讨论在接受 Gamespark 采访时由自动机翻译)人工智能在游戏制作和直播服务运营方面“确实提高了效率”。

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“首先,我认为重要的是假设每个游戏公司现在都在使用人工智能,”李说。 “但如果每个人都使用相同或相似的技术,真正的问题就变成了:你如何生存?我认为选择一种能够提高竞争力的策略很重要。”

为了回答他自己在竞争激烈的开发市场中生存的问题,李表示,“人类的创造力”将把一个好的游戏推向一个精彩的游戏。这种情绪反映了什么Embark Studios CCO Stefan Strandberg 于 2025 年 10 月告诉 Eurogamer,尽管使用人工智能“协助某些内容创作”,但“制作出色的游戏没有捷径”。

不过,并不是所有人都同意李或斯特兰德伯格的观点。奇怪的脚手架创始人小泽维尔·尼尔森回应对蓝天的谴责,亲自确认“许多其他工作室”——无论是独立工作室还是 AAA 工作室——都没有在他们的游戏中使用生成式人工智能。人工智能视频游戏分析公司 AI in Games 的创始人汤米·汤普森 (Tommy Thompson) 也对李的论点提出了质疑,在蓝天上发帖“很少有[工作室]全力投入”人工智能。开发者 Neil Jones,3D 跑步游戏 Aerial_Knight's Never Yield 的创造者,发表于 蓝天这是承认“他们要解雇你”。前 Chucklefish 动画师 Adam Riches 表达了他对 Lee 评论的蔑视,前往蓝天说 Nexon“太便宜了,不关心他们的工艺”。

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尽管人们对 Lee 的“每个游戏公司现在都在使用人工智能”的观点感到不安,但一位首席执行官为他辩护:Epic Games 的 Tim Sweeney。发帖于对 Eurogamer 对 X 的评论的回复斯威尼表示,“政治观点”应该留在观点部分,而不是评论。他继续在回复X用户质疑tom,谁问不喜欢人工智能是否应该被视为政治:

“是的。这项技术在某些领域将人类生产力提高了整数倍,而关于这是净好事并应该得到奖励,还是坏事并应该予以反对的观点是推测性的,并且通常沿着政治路线分布,”斯威尼说。 “既然作者陈述了悲观的情况,我就在这里提出乐观的情况。游戏开发商竞相开发最好的游戏以吸引游戏玩家。当技术提高生产力时,竞争会导致开发更好的游戏,而不是雇用更少的人。”

值得注意的是,有一些 AAA 工作室寄希望于人工智能。 EA 表示,其员工应将这项有争议的技术视为“思想伙伴”,同时要求员工在工作中培训人工智能。 Krafton Inc. 宣布计划投资 7000 万美元,成为一家“人工智能优先公司”。 Square Enix 希望生成式 AI 能够自动化至少 70% 的游戏 QA 和调试工作。甚至索尼也制定了未来将人工智能融入其游戏的计划。更不用说最近无数开发人员表示,人工智能应该受到行业的欢迎,否则那些拒绝使用人工智能的人就会低估自己。

虽然这是一个热门话题,但这并不是 Embark Studios 第一次在其游戏中使用人工智能。该开发商的最后一款游戏,即 2023 年免费多人射击游戏 The Finals,也采用了使用 AI 生成的文本转语音 (TTS) 功能,因为该团队可以在数小时而不是数月内制作配音。 Embark Studios 当时为自己的选择进行了辩护,称“制作没有演员的游戏并不是最终目标”,录制的语音音频和通过 TTS 工具生成的音频的组合只是加快了这一过程。

无论围绕该游戏的讨论如何,《Arc Raiders》自 10 月 30 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布以来一直大受欢迎。它最近击败了多人射击游戏《Helldivers 2》,成为 Steam 上玩得最多的游戏之一。