Arc Raiders Dev 表示马拉松的接待提供了一些清晰的信息

Embark Studios 的撤离射击游戏《Arc Raiders》于 10 月 30 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,在其发布之前,该工作室于 10 月 17 日至 19 日遭遇“服务器猛击”,在 Steam 上引起了轰动。鉴于这一成功,设计总监 Virgil Watkins 表示,由于 Bungie 的马拉松,游戏测试很有启发性。

正在讲话电脑游戏玩家沃特金斯解释说,《Arc Raiders》和《Marathon》这两款游戏让 Embark Studios 有机会看到玩家对工作室在同一类型中的不同设计的接受程度。

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正在播放:ARC Raiders – 10 月 17 日服务器大满贯预告片

“非常巧合的是,他们在我们进行测试的时间进行了测试。据我所知,我认为我们中没有人知道会发生这种情况,”他说。 “这对我们来说是一次非常好的 A/B 测试,因为显然他们做出了我们没有做出的决定,反之亦然。所以我们可以比较和对比其中一些事情是如何发生的。”

Marathon 在 4 月下旬进行了初步封闭 alpha 测试,结果出现了一些问题,从 Bungie 所谓的有毒工作文化到盗窃艺术品指控,再到无限期推迟 9 月 23 日的发行日期。与此同时,《Arc Raiders》进行了一次成功的游戏测试,吸引了 189,668 名同时在线玩家,并在那个“服务器大满贯”周末统治了 Steam 最受欢迎的 10 款游戏。

对于沃特金斯来说,《Arc Raiders》和《Marathon》之间的差异为 Embark Studios 提供了了解游戏类型、玩家期望以及团队正在开发的游戏的机会。当然,沃特金斯并没有拖累《马拉松》,尽管它没有受到 Bungie 和逃生射击游戏粉丝的热烈欢迎。相反,他支持《命运》的制作者,称 Marathon 的艺术风格“令人回味”,并且他希望从 Bungie 中看到更多。

“追踪玩家对这些特定事物的看法,或者什么在他们的环境中有效、什么无效,以及什么可能在我们的环境中有效,这是非常有趣的,”他说。 “[……]我个人很好奇这会如何结束。我希望将来能看到更多这样的事情。”