采访神话任务:乌鸦的宴会背后的思想

距离《Mythic Quest: Raven's Banquet》于 2 月 7 日星期五推出仅一天时间。这部 Ubisoft 和 Apple TV+ 的情景喜剧出自 Rob McElhenney、Charlie Day 和 Megan Ganz 主演的《费城永远阳光明媚》。这部喜剧通过带我们进入一个虚构的游戏开发工作室并展示角色在日常运营中面临的问题来应对制作游戏的挑战。预计大人物之间会发生冲突,因为团队拼命努力保持他们成功的 MMORPG 的趣味性和盈利性。在该剧首映之前,我们与一些主创和执行制片人(麦克尔亨尼、甘茨和大卫·霍恩斯比)进行了交谈,了解制作过程。

为什么想做一档以游戏行业为主题的节目?

麦克尔亨尼:它实际上是在我与育碧的一次会议中诞生的,他们对在游戏领域做一些事情感兴趣。我不一定那么感兴趣。主要是因为我在过去 20 年里在流行文化中看到的任何与该行业及其工作人员打交道的事情总是感觉像是在取笑社区,而这是我们不感兴趣的事情。然后[育碧]说,“嘿,你能来蒙特利尔和一些在工作室工作的人谈谈吗?”我想,‘好吧,我要去蒙特利尔呆几天。而且,最坏的情况下,这也是一次我从未去过的城市的免费旅行。”进入那里不到 10 分钟,我就意识到,“哇,这真是一个令人难以置信的拍摄电视剧的地方”,主要是因为他们所做的事情是如此具体,如此庞大,如此全球性。然而,创造这些游戏的人就像在办公楼里工作的其他人一样,实际上只是试图根据同事的动态来引导他们的工作。

霍恩斯比:是的,我认为作为作家,任何时候你都可以找到一个未经探索但仍然具有相关性的世界,并且还提供非常具体的故事情节,这真的很令人兴奋。我们现在所处的世界有大约 600 个节目,但我们还没有一部关于视频游戏世界的半小时喜剧。

是什么让您选择 MMORPG 作为这个系列的重点?

相当:我们喜欢 MMO 的想法,因为我们希望感觉我们正在追踪创造了一个持续发展的世界的人们。 MMO 的风险要高得多,因为你的玩家将他们的一生奉献给了你的游戏,并且他们对你做出的每一个改变都做出了反应。我们设想我们的角色有点像希腊诸神,他们会扰乱凡人,而凡人有时会反抗众神。我们还喜欢的是,对于 MMO,您不必跟踪游戏是成功还是失败。一开始就已经取得了成功,所以我们知道我们可以将每个赛季作为他们创建的扩展包,或者他们可以添加新武器或新角色。这是一个持续不断的故事,而不是一款游戏的一个故事,只出现过一次,然后就这样了。 MMO 是唯一感觉正确的东西。

该剧涉及许多现实世界的话题,例如工会、女性晋升的困难以及主播的崛起。为什么要探讨这些主题?

麦克尔亨尼:我们想确保它感觉真实,而不是迎合。当然,我们作为整个文化现在正在努力解决一些非常困难的问题,但特别是在游戏世界中。我们希望确保不仅是在行业中工作的人们,而且是他们劳动成果的接受者,即玩家本身,都能感受到真实的体验。是的,虽然社区中存在相当多的有毒物质,但我们认为这可能真的占整个行业的百分之五或六。我们希望主要关注[开发人员]在办公室处理的日常问题。其中之一就是加班,我们承认这是一个劳工问题,但它也是一个个人问题。它影响着人们,全球数百人,甚至数千人,他们正在尽一切努力为人们制作这些游戏。

相当:特别是在加班方面,我们讨论了很多关于抱怨工作时间的人,他们不想减少对游戏的关心;他们只是想根据自己投入的工作量获得公平的补偿。我们并不是从“哦,这些懒惰的员工”的角度来考虑这个问题的。就像是,“这些人很奉献,他们把自己的生命投入到这些游戏中。”你理解他们的观点,但你也理解其他角色在降低成本方面面临的压力。他们必须保持工作室盈利。然后你开始看到问题的两面。我想这就是我们保持有趣的方式。似乎并不一定有人被搞砸了。我还认为我们的演员们非常善于给人感觉,[表明这些角色]正在尽最大努力,他们希望人们快乐。

与育碧的合作怎么样,尤其是这些更困难的讨论?

麦克尔亨尼:从一开始就与育碧合作的一大好处是——我记得对他们说,“听着,如果我们要这样做,我们就不能手下留情。”我们不能制作一集关于加班的节目,然后让你介入并说,‘因为 A、B 和 C,我们对你这样做感到不舒服。然后我们去了苹果公司,说了同样的事情。我们希望确保我们的合作伙伴认识到这是一个真实的问题。如果我们假装不是,那么就会让人觉得我们在迎合。值得赞扬的是,他们自始至终都说:“当然。”这是社区必须处理、斗争和协调的事情,你应该在节目中这样做。

创意总监 Ian 和首席工程师 Poppy 之间的关系在很大程度上推动了这部剧的发展。在创造这种紧张气氛和他们的整体动力时,什么对你来说最重要?

麦克尔亨尼:确实,在任何出色的情景喜剧中,当你可以将人们困在一个情境中并且他们被迫聚集在一起时,写作就会容易得多。无论是因为他们彼此有联系,还是因为他们在一起工作。在《阳光灿烂》中,他们因为失败而被迫在一起。所以我们认为,如果我们做一个不同的节目,让角色不再是白痴,而是非常聪明、有天赋、有动力,那会很有趣。他们因为各自的成功而团结在一起。伊恩(Ian)真的非常擅长这一件事,波比(Poppy)非常非常擅长另一件事。如果没有彼此,这一件事就会陷入困境,但放在一起,它们就会蓬勃发展。然而,他们却让彼此发疯。那里的冲突正是所有喜剧的诞生。

相当:对我们来说,确保 Poppy 和 Ian 一样有自我意识也非常重要。如果你有一个人让另一个人的生活变成一场噩梦,那么长时间观看并不是那么有趣,但如果你有两个噩梦般的人让彼此的生活变成地狱,那么你可以永远看着它。因此,确保 Poppy 不是让你感到难过的人非常重要 - 你看到她幻想自己是一个天才,并且她认为自己永远是对的。所以,当她偶尔摔倒的时候,你可以笑,但你也希望她成功。这就是我们试图让他们两人达到的水平。

霍恩斯比:我认为主题之一是,为了变得伟大,有时需要自信、傲慢和远见,但也需要谦逊。我认为对于这两个角色来说,他们必须不断地重新调整并学习这一点。

《Mythic Quest》已经续订第二季。有没有什么事情是你在第一季中没有完成但希望在下一季中完成的?

麦克尔亨尼:好吧,我们已经开始写作了,我们有很多不同的想法……

霍恩斯比:我们绝对不会放弃任何市场调查,因为该产品尚未经过测试。 [笑]我们仍在制作一部让我们开怀大笑的节目,你知道我们旅程中这个特定部分的有趣之处在于,这只是节目的开始,不像我们在《阳光明媚》中合作的那样,我们已经进行了 14 至 15 季。现在,有很多故事要讲,我们发现将这些角色置于不同的情况下真的很有趣而且很容易。

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相当:我认为第二季的节目通常是最精彩的。就像,在第一季中,你要建造这座房子,需要做很多工作。你不知道你是否把墙放在了正确的位置,因为一切都感觉你有点像在流沙上。然后到第一季结束时,[你说],“好吧,好吧,那就是墙所在的地方,那就是他们待的地方,那就是故事的数量。”因此,你只需进行装饰即可,这会更有趣。我们已经建立了这些角色;现在我们以您以前从未见过的有趣方式将它们混合在一起。我们正在做一些你在第一季中不一定看到的有趣配对。

有关该节目的更多信息,您可以阅读我们对完整第一季的印象。