近乎伟大的策略游戏 Ara: History Untold 旨在通过文化机制、人工智能调整和减少微观管理来实现大胆重生

开发商 Oxide Games 和发行商 Stardock 宣布,历史策略游戏《Ara: History Untold》将在 2.0 更新中获得新的文化机制。与某些《文明》游戏中的文化特征一样——嗯,现在想到的唯一一个例子是《太阳帝国的原罪》,这将允许你不费一枪一弹就占领领土,因为你比边境那边的所有乡巴佬更时髦、更精致。如果上述乡巴佬仍然对你的辉煌无动于衷,还有一个新的搅拌器单位可以被派往外国地区煽动叛乱。

除了煽动者之外,革命更新还引入了一系列针对每个文明的军事单位,例如日本武士和蒙古弓箭手,并对领导角色进行了具有独特特征和能力的改造。

他们为地图生成引入了更多“现实的自然资源集群”,并修订了贸易规则,并大胆声称让人工智能变得更加智能。但回归的玩家可能最容易被关于减少微观管理的激烈言论所迷惑。他们用“更智能的库存和优先级控制,让玩家能够专注于高级策略”取代了旧的生产队列。肮脏!

所有这些听起来可能会在某种程度上解决辛在《阿拉:不为人知的历史》评论中的批评。 “帝国建设被重新设想为管理复杂的生产链,然后被重新设想为另一个 4X,具有重复的微观管理和薄弱、乏味的人工智能,”这是她粗暴的总结。听起来大部分观众都同意,因为《革命》的更新受到了玩家反馈的极大启发。

文化在 Ara 中如何发挥作用?这是一种新的生活质量类别,可以产生影响力,这是一种可以用于文化特征和领土扩张的货币,使您无需进行武装入侵。煽动者单位是游戏第二幕中出现的第二种征服形式的基础:意识形态颠覆。

Stardock 首席执行官兼 Oxide 联合创始人布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 表示,这些新的同化方法在一定程度上是为了让游戏后期变得活跃起来,一旦整个地图已经暴露并且竞争对手的文明已经相当根深蒂固。

此次更新将进行一些技术改进——“为现代显示器构建更清晰、可扩展的用户界面,具有新的可访问性和自定义选项”以及“主要引擎优化,可提供更快的转弯、更平滑的帧速率并减少 CPU 使用率”。它已于 9 月 24 日发布,但现在有一个测试版 -,沃德尔还发布了一些关于策略游戏人工智能的运作方式。

参见:《阿拉:不为人知的历史》评论 - 一款文明游戏,时间可以并且会忘记你