所有出色的控制台命令以及如何使用它们

activate_all_traditions 激活所有传统。 activate_ascension_perk [AP ID] 激活指定的升华PERK,按下标签显示所有ID。 Activate_gateways 激活银河系中的所有网关。 activate_relic [relic ID] 激活[遗物ID]的胜利效应。 Activate_tradition [传统ID] 激活指定的传统,按下标签揭示了所有ID,包括树的采用。 add_anomaly [异常ID] 将指定的异常添加到选定的天体中,按下标签显示所有ID。 add_intel [target] [量] 将Intel的[目标]添加到[目标],默认为10。 add_loyalty [target] [量] 添加[目标]的忠诚度数量,默认值10。 add_opinion [source] [target] [量] 将[来源]帝国对[目标]帝国的意见增加[数量],默认值40。 add_pops [物种ID] [量] 从所选天体上创建[物种ID]的流行音乐的数量,没有ID揭示所有物种ID。 add_relic [relic ID] 赠款[relic id],按下选项卡揭示所有ID和写作,而不是ID授予所有文物。 add_ship [设计名称] 用一艘[设计名称]船创建一个舰队,按下标签显示了NPC船名。 add_spynetwork_value [target] [量] 在[目标]上增加了渗透进展的[数量]。 add_time [单位] [量] 增加[单位]时间的[数量],有效单位是天,几个月和几年。 add_trait_leader [领导者ID] [特征ID] 将[特征ID]添加到[领导者ID],仅输入领导者ID揭示该类别的所有特征ID,无法添加相反的特征。 add_trait_species [物种ID] [特征ID] 将[特征ID]添加到[物种ID]。 Advance_council_agenda [量] 加入理事会议程的进度数量,不需要收入启动议程。 人工智能 打开或关闭AI。 合金[金额] 添加合金的[量],默认为5000。 附件[目标] 控制目标的所有世界和星座。 break_fleet_contract 将选定的租赁机队退还给其原始所有者。 build_pops [金额] 将流行的弹出量汇总到选定的天体上,需要当前组装物种。 现金[金额] 添加[数量]能量信用,默认值为5000。 殖民[殖民者流行ID] 使用带有ID的POP的副本开始选定的天体的定植过程。 通讯 与所有帝国,飞地以及裹尸布建立通信。 接触 开始与所有帝国首次接触。 create_megastructure [megastructure ID] 在当前系统中创建一个巨型结构,按下标签显示IDS。 create_navy [量] 使用您的最新设计使用[数量]海军容量的百分比创建车队,1表示100%。 损坏[金额] 选定舰队中的所有船只均受到船体损坏。 debug_nomen 切入AI Empires总是拒绝玩家的建议。 debug_yesmen 切入AI帝国总是同意球员的建议。 效果add_building = [构建ID] 将[构建ID]添加到选定的天体中。 效果add_deposit = [存款ID] 在选定的天体中添加[存款ID]资源存款或行星特征。 效果emove_deposit = [存款ID] 去除所选天体的[存款ID]资源存款或行星特征。 效果add_district = [区ID] 将[区ID]添加到选定的天体中。 效果add_planet_devastation = [量] 将毁灭性的[数量]添加到选定的天体中,负值降低了它。 效果add_situation_progress = [量] 将[进度数量]添加到所选情况中。 效果country_add_ethic = [伦理ID] 向玩家帝国添加[道德ID],使用3个以上的道德点将消除最低的吸引力伦理。 效果country_remove_ethic = [伦理ID] 从玩家帝国中删除[道德ID]。 效果create_archaeological_site = [考古站点ID] 将[考古站点ID]添加到选定的天体中,写[随机]创建一个随机的考古遗址。 效应destry_situation = this 结束选定的情况。 效应力_ADD_CIVIC = [CIVIC ID] 将[Civic ID]添加到玩家帝国,不兼容的公民将保持不活跃。 效应force_remove_civic = [civic ID] 将[Civic ID]删除给玩家帝国。 效果remove_megastructure = this 删除选定的巨型构造。 效果remove_modifier = [修改器ID] 从选定的天体中删除[修改器ID],或者如果没有选择,则删除帝国。 效果set_origin = [原始ID] 用来取代玩家帝国的起源。 效果shift_ethic = [伦理ID] 将玩家帝国的道德规范转移到[道德ID]。 效应destry_colony 使选定的世界非殖民化。 选举 开始统治者选举。 end_senate_session 通过/未能通过当前投票的决议。 工程[金额] 添加[工程技术点的数量],默认为5000。 事件[事件ID] [目标ID] 触发器[事件ID],可以手动选择世界,但船只需要[目标ID]。 Federation_Add_experience [量] 在联邦,默认为1000的经验中增加了[数量]。 Federation_add_cohesion [量] 在联合会中增加了凝聚力的[数量],默认200。 Federation_add_cohesion_speed [量] 将每月凝聚力的[金额]增加到联邦,默认为10。 Federation_examine_leader 触发联邦继承。 finish_arc_stage 完成考古遗址的当前章节。 finish_research 完成所有积极的研究。 finish_special_projects 完成所有特殊项目。 finash_terraform 完成所有地形过程。 食物[金额] 加入[数量]食物,默认为5000。 force_integrate [目标] 结束目前的参议院休会。 force_senate_vote 结束目前的参议院休会。 Free_government 切换使玩家可以改变政府而无需时间限制,而忽略了公民限制。 free_policies 切换使玩家可以在不限制的情况下更改政策和物种权利,包括先前禁用的政策。 gren_pops [数量] 为选定的世界增加了[数量]流行音乐,需要当前不断增长的流行音乐。 Hire_all_leaders 雇用领导者池中的所有领导者。 影响[数量] 添加[影响力数量],默认为5000。 instant_build 切换即时完成结构和升级,资源存储变得无限。 instant_specialization_conversion 切换立即转换专业受试者。 英特尔 看到整个星系。 无敌 玩家船不会受到损害。 max_resources 填写所有资源存储。 矿物[金额] 添加[矿物质的数量],默认为5000。 观察 切换到观察者模式,使用play命令恢复控制。 自己的[行星ID] 掌握选定的车队,星座或行星的所有权和控制。 物理[数量] 添加[物理技术点的数量],默认为5000。 Planet_ascension_tier [金额] 将所选天体的提升层更改为[数量],可以超过规则值。 Planet_class [星球类ID] 将选定的天体更改为[天体ID]。 Planet_happiness [数量] 为所选行星添加了带有[数量]幸福感的修饰符,默认值为100。 Planet_size [size] 改变选定的天体的大小。 玩[帝国ID] 切换玩家控制到帝国[Empire ID]。 Random_ruler 用新的随机统治者代替帝国统治者。 remove_trait_leader [领导者ID] [特征ID或索引] 从[Leader ID]中删除[特征ID],仅输入领导者ID显示所有当前特征的名称。 remove_trait_species [物种ID] [特征ID] 从[物种ID]中删除[特质ID]。 Research_all_technologies [boolean] [数量] 立即研究所有不可重复的技术。 Research_technology [技术ID] 立即研究[技术ID]。 资源[金额] [资源] 添加[资源]的[数量],默认为5000。 技能[数量] 将[数量]的技能水平添加到玩家雇用的每个领导者,默认为1。 SKIP_AGREEMENT_COOLDOWNS 切换允许在没有冷却的情况下更改主题条款条款。 skip_federation_cooldowns 切换可以改变联邦法律而没有冷却。 skip_galactic_community_cooldowns 切换允许在没有冷却的情况下从同一组中提出决议。 社会[数量] 增加了社会技术点的[数量],默认为5000。 民意调查 调查所有天体,至少需要一艘科学船。 Techupdate 重新滚动当前可用的技术选择。 统一[金额] 添加统一的[数量],默认为500。 Unlock_edicts 解锁所有法令。 update_leader_pool 刷新领导者池。 分支机构 创建或控制选定世界上的分支机构。 minor_artifacts [量] 添加[数量]次要工件,默认为5000。 威胁[金额] 增加[威胁的数量],默认为5000。 imperial_authority [数量] 补充了帝国权威的数量,默认值10。 add_subject_xp [target] [量] 将专用主题经验的[目标]添加到[Target],默认值10。 效果unlock_council_slots = 1 解锁议会插槽。 astral_threads [量] 添加[数量]星体,默认为5000。 finish_rift_stage 完成选定的星体裂谷的当前章节。 set_completed_rifts [量] 将完成的星体裂痕数量设置为[金额]。 spawn_astral_rift [Astral Rift ID] 当前系统中的生成[Astral Rift ID]或一个随机的卵(如果没有输入),请按下所有ID。 Advanced_logic [量] 添加了高级逻辑的[数量],默认为5000。 add_specimen [样品ID] 添加一个样本,按下标签揭示所有ID时,在编写随机过程中添加随机标本。 add_to_vivarium 将所选太空动物舰队的副本添加到Vivarium。