Epic Games 老板表示,“人工智能将参与几乎所有未来的制作”,因此让 Steam 游戏披露它们是否是用人工智能构建的“没有意义”

Epic Games 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,让开发者披露在游戏制作过程中是否使用了生成式人工智能以及如何使用,“毫无意义”。

斯威尼是在回复前虚幻引擎开发人员马特·沃克曼(顺便说一句,在他的动作捕捉工作中使用生成式人工智能)他说:“Steam 和所有数字市场都需要放弃‘人工智能制造’的标签。这已经不再重要了。”

“同意。”斯威尼表示同意。 “人工智能标签与作者身份披露的艺术展览相关,也与买家需要了解版权情况的数字内容许可市场相关。这对于游戏商店来说毫无意义,因为人工智能将参与几乎所有未来的制作。”


为什么玩家讨厌 ARC Raiders PvP?我们询问了一位社会行为专家

弧线攻略。在 YouTube 上观看

几个小时后,斯威尼发表了另一篇文章,其中写道:“为什么要停止人工智能的使用?我们可以强制披露开发商使用的洗发水品牌。客户应该知道,哈哈。”

Sweeney 和 Workman 所指的“人工智能制造”标签是,如果开发者的游戏包含人工智能使用痕迹,则开发者必须在 Steam 上进行强制披露。拿例如:其《人工智能生成内容披露》解释称,“在开发过程中,我们可能会使用基于程序和人工智能的工具来协助内容创作。在所有这些情况下,最终产品都体现了我们自己的开发团队的创造力和表达力。”没有进行此类披露。

图片来源:Eurogamer / Valve

斯威尼的评论引起了整个游戏行业的反应,这是可以理解的,Bithell Games 的独立开发者 Mike Bithell 表示:在蓝天上发帖:“我觉得这真的很难过。想象一下,你如此确定你需要污水处理机来完成你的工作,你说服自己每个人都必须需要它们,”他写道。

建议阅读:任天堂否认就 genAI 进行游说,但强调“无论是否涉及人工智能”,它将继续打击知识产权侵权行为

Sweeney 宣称“人工智能将参与几乎所有未来的制作”,这表明 Epic 可能会考虑在其庞大的业务中使用它——该业务包括《堡垒之夜》、无处不在的虚幻引擎和类似 Steam 的 Epic 游戏商店。如果确实如此,这一决定可能会在整个行业产生反响。

生成式人工智能在游戏开发中的使用仍然是一个有争议的问题,因为工作室正在研究如何在不危及人们工作的情况下拥抱这项强大的技术——假设这是可能的。制作《PUBG》和《Inzoi》的韩国公司 Krafton 因宣布自己现在是一家“人工智能优先”公司并向不想参与其中的员工提供自愿裁员而受到了相当大的批评。

《绝地求生》的创作者布伦丹·格林 (Brendan Greene) 与他的 Krafton 支持的工作室 PlayerUnknown Productions 保持了距离,表示“看到社区对人工智能的反抗,我感到非常振奋”。与此同时,《巫师 3》的游戏总监兼《赛博朋克 2077》的联合总监 Konrad Tomaszkiewicz 认为,用 AI 制作的游戏将没有灵魂,但也认为在开发过程中可以很好地利用 AI。