我从来没有最喜欢的敌人派系地狱潜行者2。相反,我总是发现解决每个当前主要命令的根部的任何部分都很有趣,这确保了游戏循环不是静态的。这样,当一个主要命令轮换到我一段时间没有遇到的敌人派系时,我就会在新的更新或引入 Warbond 后有理由重新考虑我的装备。例如,《Helldivers 2》的《Into the Unjust》更新和《Dust Devils Warbond》就猛烈地重新诠释了终结者的邪恶程度,并仓促地将光明对超级地球的入侵变成了遥远的记忆。
我很喜欢《Helldivers 2》的超级地球之战,但现在看来这只是首次亮相巨型城市地图生物群落的借口。别误会我的意思;我喜欢大城市及其目标,它们夹在充满广告的摩天大楼之间。也就是说,当玩家必须仔细制定装载策略以适应潮湿、蜿蜒的洞穴时,蜂巢世界在动态游戏玩法方面已经具有更大的影响力,从而否定了策略召唤。现在,我期待着即将到来的恐怖,比以往任何时候都更加渴望看到机器人会发生什么。
《Into the Unjust》重新激发了我对《地狱潜伏者 2》的喜爱,同时让终结者作为敌对派系更加迷人,并为他们呈现了一个独特的荒凉和令人不安的生物群落。我对其奇幻的范围着迷,龙和沙虫分层进入橙色、腐烂的沼泽地。

同样,《Helldivers 2》中的蜂巢领主并不是真正的敌人单位,而是一个独特的敌对角色。而且,除非玩家渴望通过艰苦的攻击来获得荣耀和经验值,否则最好的办法是完全避开蜂巢领主,并祈祷它们不会在附近产卵或在目标地点造成严重破坏。当我的大厅队列中的其他人表达了这样做的冲动时,我已经杀死了蜂巢领主,并且我们能够围绕关键的进攻性负载组织努力,但是为蜂巢领主的失败而授予的 222 XP 可以说是平淡的奖励,不值得承担。
《Helldivers 2》的机器人拥有史诗般的机器人血统

我一直认为机器人是《地狱潜伏者 2》中最难对付的敌人派系,因为它们的装甲和防御非常重,拥有完整的堡垒和巨大的工厂步行者,如果从环境掩护后面可以看到一条错误的腿,这两种机器人都可以从地图上以致命的精度狙击你,让你陷入虚弱的布娃娃状态。不过,除了偶尔不幸的产卵将我置于一群机器人中间之外,我喜欢仔细计划如何导航自动机地图,而不是能够漫不经心地从一个点冲刺到另一个点,因为我知道我可以超越胆汁泰坦或收割机。
当我试图为最新的主要订单做出贡献时,龙蟑螂和潜行者现在可能会在我醒来的任何时刻紧随其后,当机器人不可避免地收到与《Into the Unjust》相同规模的更新时,我对将引入哪些单位添加或生物群落设定感到震惊。距离完成《Helldivers 2》的主要订单还有一天半多的时间,成功几乎是板上钉钉的事情:
- 防御无端的幽暗变异终结者群,并阻止幽暗的蔓延。
- 防御 6/7 (85.7%) 来自终结者的攻击。
- 奖励:55 枚 Warbond 奖章。
- 防御 6/7 (85.7%) 来自终结者的攻击。

因为鱿鱼最近经历了一个巨大的全盛时期,子午线奇点的余波刺激了它们的到来并将我们带到了超级地球,所以如果箭头再次给予它们如此多的关注,直到虫子和鱿鱼都得到应有的关注,我会感到惊讶。随着玩家继续在《尘魔战争债券》上花费奖牌,虫子吃掉的东西已经超出了应有的份额,因此,我们可能会被带到《Helldivers 2》的自动人母世界,这似乎只是时间问题,这条叙事途径似乎永远是“何时”,而不是“如果”。
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有趣的是,机器人的家园,赛博斯坦,已经是一个既定的星球,你可以在《Helldivers 2》的银河战争桌面地图中将鼠标悬停在上面。另外,由于机器人和自动机有着共同的血统——前者创造了后者——我对箭头所创造的东西着迷。我希望看到机器人派系中重新调整用途或重新使用的机器人单位包括:
- 屠夫(他们可能与机器人的狂战士有太多重叠,作为另一个近战导向的单位,但可能是一个坦克版本,也能承受无后坐力步枪子弹而不倒下)。
- 怪诞(机器人对光明会无投票权的看法)。
- 猎犬(如果地狱犬单位无休止地追击玩家,它们可能会非常可怕,而其他机器人很少以速度闻名)。
- 军阀(机器人中最可怕的精英单位,但浩克和战争漫步者无疑与机器人共同承担了这一角色)。

《地狱潜伏者 2》的焚化军团和喷气旅子派系无论何时出现都令人恐惧,而箭头希望如何进一步详细阐述自动机将是令人着迷的体验。在那之前,光明者也可能会在某个时候受到来自过去的一些冲击。事实上,《地狱潜水者 2》中泄露的乌贼敌人可能会揭示一些令人难以忘怀的单位,如果属实的话,这些单位很容易让光明者迄今为止所挥舞的任何东西都黯然失色。与此同时,我将愉快地狩猎龙蟑螂,并在敌对的虫子星球上搜寻尽可能多的超级积分,同时享受主要订单中全新的终端内容。
