五小时后,《天国:拯救 2》在历史世界中度过了一个美丽而混乱的男孩节

《天国:拯救 2》继续讲述 15 世纪波西米亚铁匠的儿子、侠义的拉迪·斯卡利兹亨利 (Henry of Skalitz) 的不幸冒险,他正在寻求从某个贵族的狗屎手中夺回他被谋杀的父亲的剑。序幕一开始,你将扮演汉斯·卡彭爵士 (Sir Hans Capon) 的装备精良、等级完全提升的保镖——一个令人恼火的游荡者,也是 2018 年游戏中你的密友。你正在向一位遥远的领主传递信息,希望他能在正在进行的内战中站在你自己的领主一边。但情节以一些可疑的熟悉强盗的形式介入,他们屠杀了你的随从,并将亨利和汉斯爵士变成了一对赤裸上身的逃亡者。

在这个过程中,亨利中满了箭,失去了所有的进度点以及游戏最后的盔甲和武器,同时经历了一系列嵌入的、叙事性的教程和令人晕眩的闪回,让你了解最初的拯救事件。几个小时后,他在一张不属于他的床上醒来,床上沾满了血和污物。这是典型的英国单身派对的前 24 小时。它所缺少的只是一个尴尬的纹身和一个充满恶心的交通锥。


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事情继续偏离正轨——至少就我的保存游戏而言是这样。亨利和汉斯爵士前往一座山顶城堡,但不被允许进入,因为当汉斯爵士穿着从尸体上抬起的粗麻布时,没有人认出他。然后,在汉斯爵士在一家酒馆里挑衅之后,他们就被锁定在股票中——同样,因为当汉斯爵士看起来像滚过粪坑的干草堆时,没有人认出他。在这一点上,单身派对的能量肯定正在减弱。这表明英国雄鹿更成熟的做法,每个人都暗自讨厌在那里,但又觉得自己必须保持标准。哇啊,博伊斯,阿米里特?哇嘿!啊,我记得这个酒吧。它曾经是一家Woolworths,你可以花30便士买到一份双份Milky Bar。同志们,先生们,我其实有点难过。我们不能回到爱彼迎看《老友记》吗?

最后,亨利和汉斯爵士因汉斯爵士喜欢殴打那些不承认他的地位的人而发生了一场巨大的争吵,这导致汉斯爵士像一个令人难以忍受的贵族失败者一样暴走。在一个明媚的夏日早晨,亨利站在股票旁边,身无分文,却得意洋洋地失去了主人——《天国:拯救 2》终于要开始了。你将如何摆脱这种可怕的困境?你会成为哪种类型的亨利?一个流浪的小偷?巧舌如簧的学者?熟练的剑士?一个好的基督徒?一个贪图女人的赌徒?穿着小丑拖鞋的不可预测的流浪汉?

答案可能就是所有这些以及更多,具体取决于当前的情况或任务。 《Deliverance 2》再次成为一款自由形式的开放世界历史角色扮演游戏,它像其他游戏一样充满系统和实践社交流动性,尽管你从根本上依赖于可升级的角色统计数据。其新功能之一是能够随心所欲地在三种服装装载之间切换。我希望,这是诸如变色龙般的恶作剧的基础,比如穿着麻布踢卫兵,然后像超人从电话亭中出现一样变形为全板甲。

图片来源:深银/岩纸霰弹枪

不过现在,经过五个小时的玩耍,我的亨利已经成为一个平和而平和的采花者了。他和我早已忘记了与汉斯爵士和解,更不用说为亨利的父亲报仇了。我们一起漫步穿过“波西米亚天堂”地区的灌木丛,目光扫过喜庆的树根堤岸,循着咯咯的流水声来到隐秘的小溪闪闪发光的地方。我们在梦幻般的森林光线中摸索着一丛丛小米草和颠茄,根据精美插图的植物标本室,通过茎、叶的形状和颜色来识别植物。

我们时不时地停下来思考是否应该尝试吃一种草药来弄清楚它的特性,或者寻求药剂师的意见。啊,但这意味着要进城,这可能会再次见到那个傻瓜汉斯爵士,在天篷下真是太好了,阿米里特小伙子们?如此平静。亨利偶尔会感到饥饿,但幸运的是,这片特殊林地的边缘有很多卷心菜地。偶尔也会有强盗立即杀死我们——就像在原版游戏中一样,穿着正确的盔甲组合确实很重要,而且从刀片在板上的叮当声中可以听到装备质量的差异。但当你已经在灌木丛中漫游时,敌人很容易躲避:只需寻找 HUD 顶部的调查兔子图标即可。

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Deliverance 2 的界面设计总体上相当内敛和优雅。菜单或许有点古板:它们是用大片软皮革、装饰性书法和木制品呈现的,对物质性的坚持也(似乎)迫使开发人员模拟周围布料和木头的摩擦力。地图屏幕是一个彩绘的战争桌,上面挂着淀粉纸云,手抄本甲虫上写着有关中世纪的琐事。

有一些熟悉的 HUD 装置,呈水平罗盘形状,带有任务路径点,以及战斗期间光标周围不可或缺的姿态指示器。与第一款游戏一样,你需要调整武器的角度来拦截攻击,并且学习阅读图标下方的 NPC 动画需要练习。但游戏很小心,不要覆盖自己的地理区域,以免造成地理区域的装饰。例如,你必须弯腰靠近地面才能触发可收集药草的弹出窗口,这意味着你必须首先识别它。

抛开汉斯爵士和他的滑稽动作不谈,像这样坚持在树林里意味着我在回避《天国:拯救 2》的时代背景细节,尽管我猜我扩大的草药分类与 Andreas Inderwildi 对 2018 年游戏代表性政治的分析是一致的。我的随意觅食可以说是安德烈亚斯所说的一种将历史视为“事实的积累”的倾向的一部分,这既可以与上古卷轴风格的角色扮演游戏中的装备和战利品的积累相媲美,也可以通过这种积累来积极表现。

正如他在那篇文章中继续说的那样,“现实主义”的历史观念实际上是一个有待解决的谜题,一个需要盘点的失去的统一体,事实上并不能可靠地衡量由分散和侵蚀的文献、相互竞争的观点以及偶然或故意的错误信息组成的中世纪“世界”。事实上,这种历史娱乐的定量书本气可能只会掩盖或净化诸如以下方面的选择:将其他种族描述为凶残的入侵者.

我的《天国:拯救 2》职业生涯还为时过早,无法在此提供任何全面的评估。我的亨利现在甚至没有鞋子。自从强盗袭击后,他就没有洗过澡,这也是他不常进村庄的另一个原因——就像在原版游戏中一样,你可以在马槽里把脸和衣服浸湿,但如果你想给任何半贵族留下深刻印象并通过相关的对话技能检查,你会需要适当的香水。但到目前为止,《拯救 2》关于历史实践和 15 世纪波西米亚的理念与第一款游戏特别一致。


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特别是,它愉快地融入了中世纪社会的概念,在这个社会中,女性是装饰品、旁观者、宽容的知己和情欲的对象。你第一次在《拯救 2》的世界中看到一个女人,除了介绍动画之外,这是奥维德潜行教程的一部分,你和汉斯偷偷接近了一些沐浴者。你真正与之对话的第一个女性角色是一名治疗师;第二个是治疗师的女儿,她很快就扮演了亨利的床边治疗师的角色。

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我不认为这就是《拯救 2》对女性的描绘的全部——我和至少三个人进行过一些相对不淫荡的聊天,其中一位公认是妓院老板——但我们在这里使用的框架很大程度上是《Boys Will Be Boys》和《Oh You》(Hands On Hips)。我很想知道这种情况是否会改变。 《拯救2》的开场主要是亨利和汉斯爵士之间的化学反应,汉斯爵士是一个毫无歉意的混蛋,他既助长了亨利的粗鲁,又让你感觉好一些,因为你没那么糟糕。但那里有一些更吸引人的东西的痕迹。

在第一款游戏中,亨利相对卑微的出身是核心情节主题,这在许多中世纪浪漫小说中都很常见。这种情况在《拯救 2》中得到了延续:除了单身派对的活力之外,开场与汉斯爵士的争吵也是一个可玩的评论,说明着装和外表比血液的颜色更重要。


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在某一时刻,汉斯爵士宏伟地概述了农民、贵族和神职人员之间神圣的区别,却又绊倒了亨利究竟属于哪一类的问题。也许这只是常见的游戏叙事不和谐,但我喜欢历史寓言的想法,它是关于弄清楚角色扮演游戏意义上的“无阶级”角色的阶级关联,能够根据场合的需要在角色之间切换。

随着汉斯爵士的退出,也许我可以将亨利重塑为某种令人难以忍受的早熟的原始女权主义者。当然,这意味着我必须停止用随机的森林蘑菇毒害他,但我愿意做出这种牺牲。不管怎样,请留意我几周后对《天国:拯救 2》的完整评论。