刺客的信条一开始有点粗糙,但后来在《刺客信条 2》中站稳了脚跟,进入了埃齐奥时代。直到《刺客信条 3》引入了航海和舰船战斗,然后《刺客信条:起源》又引入了 RPG 元素,情况才再次发生巨大变化。
随着每一次新的游戏创新,育碧都取消了更多基于潜行的选项。在一款 RPG 游戏中,如果不调整设置,试图刺伤某人的脖子并不会导致立即死亡,这不是很疯狂吗?这对于一个隐身游戏。因此,对于寻找游戏的潜行粉丝来说,虽然它们总体上不一定比现代《刺客信条》游戏更好,至少他们的隐身选择是正确的。
细胞分裂:黑名单
被遗忘的重启
在《刺客信条》之前,育碧的黄金潜行系列是《细胞分裂》,虽然最初的三部曲仍然使用黑暗来发挥巨大的效果,比如最新的《细胞分裂:混沌理论》,细胞分裂:黑名单,对于新人来说是一个更好的起点。任务有一个经济系统,玩家可以赚钱来升级他们的飞机并解锁新功能以及山姆的库存。
有大量的小工具可供尝试,其中最好的之一是粘性相机,您可以使用它来勘察该区域或让它们发射睡眠气体来击倒附近的敌人。最酷的是“执行”功能,它可以自动消除房间中所有标记的敌人,而不会惊动守卫,这是约翰威克风格的举动。
杀手:暗杀世界
伪装大师
杀手:暗杀世界将最近的杀手三部曲中的任务合并到一个漂亮而干净的门户中。总的来说,《杀手》系列的优点在于《特工 47》的多功能性。玩家可以潜入任务,用电线或枪杀死那些妨碍他们的人,然后将尸体拖到藏身之处,但过着双重生活更有趣。
47 号特工几乎可以将自己伪装成任何人:侦探、服务员、小丑、赛车手,甚至鼓手。然后他就可以利用这种伪装来接近他们的目标。游戏甚至提供了对话选项来帮助 47 融入其中。潜行的深度非常深,没有一款潜行游戏能像《杀手》那样。
秘密间谍行动
有史以来最伟大的潜行系列是《合金装备》,因为每款游戏都提供了多种方法来分散注意力、潜行或消灭守卫。最新的(非重制)示例是合金装备5:幻痛,它允许玩家招募士兵并用他们来开发武器和装备进行实地测试。
您可以使用多种武器来非致命地击倒敌人。然后他们可以被挂在战术气球上并被送回母基地。蛇可以躲在盒子里、放置纸板模型来分散警卫的注意力、投掷烟雾弹等等。这是一款喜欢小玩意及其影响潜行方式的游戏和系列。
杀出重围:人类革命
塑造你的性格
杀出重围:人类革命独特之处在于玩家可以将他们的英雄亚当·詹森塑造成他们想要的英雄。他有一个控制论的身体,所以你可以提高他的潜行或黑客技能,以采取更被动的方式执行任务、绕过锁、禁用雷达或创建杀人机器。
虽然现代《刺客信条》游戏确实有技能树,但它们并不像《杀出重围:人类革命》中的控制论升级那么广泛。这是玩家普遍喜欢《杀出重围》游戏的一个重要原因,因为它们允许他们按照自己的方式玩。
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耻辱2
结合你的力量
耻辱2一开始就为玩家提供了两种选择:他们可以扮演第一款游戏的英雄科尔沃,或者尝试扮演艾米丽。两个角色都有不同的魔法力量,让玩家有理由用另一个选项重玩游戏,尽管故事大部分是相同的。
老科可以减慢或停止时间、召唤老鼠或附身敌人,所有这些在潜行游戏中都非常方便。艾米丽也不甘示弱,她的一些能力包括创造克隆体来分散守卫的注意力,或者她可以使敌人陷入昏迷。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
在阴影中
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院与其他《阿卡姆》游戏相比,《蝙蝠侠》是一种亲密的潜行体验,展示了蝙蝠侠的力量和脆弱。当暴徒全副武装时,他无法与他们正面对抗,因此他必须采取隐秘战术,从阴影中(通常是从上方)进行攻击。
蝙蝠侠可以爬上椽子,然后将敌人抓向天花板以使他们安静下来,或者他可以爬到格栅下面,像潘尼怀斯一样弹出,然后将敌人拖到下面。蝙蝠侠的超感官视觉与《刺客信条》游戏中的鹰眼视觉机制很接近,只不过蝙蝠侠具有分析场景以推断最佳前进方式的优势。
狙击精英:抵抗
腹股沟冲击波
狙击精英:抵抗以及其他《狙击精英》游戏,相比《刺客信条》有一个明显的优势:枪。故事发生在第二次世界大战期间,这款最新作品将玩家置于每个任务的开放区域中,他们设定了要完成的目标,以及可以为他们带来优势的支线任务。
他们想要如何完成任务是开放式的,但该系列的关键特征是子弹撕裂心脏、大脑甚至腹股沟的残酷方式(礼貌地说)。因此,“子弹”可能是预期的解决方案是有道理的。玩家可以使用较小的枪无声地杀死敌人,也可以使用刀。此外,在向士兵发出检查信号之前让汽车爆炸也是一个绝妙的举动。
电脑经典
小偷2:金属时代这是一种自 2000 年首次推出以来,想要沉浸在潜行类型游戏中的人应该尝试的一种体验。它发生在黑暗的蒸汽朋克幻想中,因此玩家可以期待许多经典外观的守卫和火把,所有这些都可以用来让房间陷入黑暗,创造新的藏身之处。
任务是开放式的,玩家可以自由地杀死、非致命地击倒敌人,或者介于两者之间。从刀片到弓箭,再到充当相机的球体等蒸汽朋克小玩意,玩家们装备精良,可以在《神偷 2:金属时代》中潜行或暗杀。
天诛2:隐形刺客的诞生
别忘了 PS1
天诛2:隐形刺客的诞生《神偷 2:金属时代》于 2000 年在 PS1 上发布,尽管它已经有近三十年的历史了,就像《神偷 2:金属时代》一样,但这款游戏仍然有一些很棒的潜行机制。在每个任务中,玩家可以选择自己的装备,从生命值物品到各种陷阱。然后,他们可以潜入小型任务区域寻找目标,利用屋顶进行擒抱,利用菱角绊倒敌人,利用有毒食物来瘫痪守卫,等等。
它具有与《刺客信条:暗影》类似的机制,但工具和物品的种类要丰富得多,因为《天诛 2:隐形刺客的诞生》更注重隐形,而不是像真正的忍者游戏那样的战斗。
