许多在《天际》中长大的人都发现,要回去享受以前的游戏是很有挑战性的。它们已经从最精简、图形增强的游戏变成了图形游戏,虽然在当时是革命性的,但肯定不会优雅地老化。已经有很多人在唱歌了遗忘的赞扬,但如果说这个重制版做了一件事的话,那就是帮助人们向人们展示贝塞斯达对 Cyrodill 的阐述真正具有多大的潜力。
《晨风》中暗示的更有趣、受罗马启发的西罗迪尔似乎已经消失了,这是否令人遗憾?是的。拥有如此多独特而有趣的袖珍王国的湮灭国度是否已沦为人们能想到的对地狱最普通的理解?另外,是的。但随着重制版的推出,现在比以往任何时候都更能从表面上看这款游戏的本质,而不是它可能的样子,揭示了金钱可以买到的最好的开放世界体验之一。说到精彩的游戏,开放世界的玩家有很多选择,但《湮没》在很多方面都击败了几乎所有游戏。
《湮没》重制版展现了 Cyrodill 的最佳光芒
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很少有开放世界游戏能让玩家走进一家旅馆,发现它充满了生机,每个独特的 NPC 都在交谈,坐在火边或酒吧里,与守卫或酒馆老板讨论时事。光芒四射的对话系统已经被很多人挑剔——然而,即使在其他《上古卷轴》游戏中,这个功能在其他地方也没有真正见过。
环境声音和偶尔出现的音乐、交谈的 NPC、每个城镇和小聚居地的生活感觉;所有这些结合在一起,打造出了一款很少有其他游戏能够匹敌的大气游戏。
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7
探索奖励
在洞穴和传送门中总能有所收获
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《湮没》光鲜亮丽的重制版并没有对这款游戏中洞穴和地下城通常迷宫般的设计进行太多修复——但它们现在看起来确实很漂亮,当我说这有很大帮助时,这并不是夸张的说法。如果有一件事确实让洞穴和地下城——以及较小程度上的湮没塔(至少更简单)值得探索,那就是玩家通常可以找到战利品,这使得导航变得有价值。
并不是在每一个开放世界游戏中,玩家都能找到一双“Gorf gro Dingul's Finest Green Linens”作为一件随机生成的战利品,具有水行性、强化个性,并贴上 3600 金价标签出售给商人。
6
魔法
法术制作系统是标志性的
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《晨风》和《湮没》拥有任何游戏、时期中最好的咒语制作系统。虽然与《晨风》相比,《湮没》稍微精简了一些,但仍然有大量的定制功能,使这个冠军联赛在竞争中处于领先地位。
玩家可以根据他们使用的咒语为任何角色添加一定程度的深度和个性。狡猾的小偷可能拥有独特的幻象咒语来帮助不被发现,而专注于魔法的职业则只需一个念头就可以召唤出大量破坏性元素。
5
角色定制
很少有游戏可以比拟的个性水平
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很少有东西能像《Oblivion Remastered》中的角色创建系统那样真正做到“两全其美”。无论玩家想要克瓦奇英雄英俊潇洒、相貌平平,还是毕加索和达利生下一个悲伤的孩子,角色创建系统都提供了上述所有选项。
玩家们担心新的重制版会取消迷人而迟钝的角色创建系统,并因此有机会创造出超出我们集体理解的人造恐怖,但新系统有能力创造出漂亮得惊人的英雄或完全令人憎恶的英雄——无论玩家想要什么。
4
重玩性
许多因素都会影响多重游戏的可行性
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考虑到角色扮演者只接受最适合他们想要创造的角色的任务,会发现这比其他任务更适用,但仍然需要说《湮没重制》是一种令人愉悦的可重玩体验。这个世界是如此充满活力和密集,并且充满了有待发现的事物,因此扮演几个不同的角色仍然会很有趣。
各种潜在的构建、许多开放式任务、NPC 基于角色种族和偏好技能的不同性格,这些都鼓励在这款游戏中进行多次游戏。
3
支线任务
大量有趣的任务线
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说到这些支线任务,《湮没重制》中有无数支线任务,每一个支线任务都带来了一些令人着迷的东西。从像“硬币的两面”这样模棱两可的多面任务,到带领玩家四处寻找沙吉拉巨型土豆的大胆史诗,每一个任务都有一定程度的沉浸感,让世界感觉更加生机勃勃。
支线任务是《湮没》中竞争激烈的游戏之一,但每个任务都具有一定程度的幽默感、深度和真实性,这有助于这款游戏从其他游戏中脱颖而出。
2
图形
惊人的图形保真度
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毫不夸张地说,《Oblivion Remastered》是一款精美的游戏。它非常漂亮,而且图形除了华丽之外,还可以很好地帮助玩家设置场景。
皇墟区一家保存完好的商店看起来与路边一家破旧的旅馆不同。古老的堡垒和洞穴都处于类似的年久失修状态,但灯光和纹理以不同的方式让它们变得栩栩如生。
1
世界构建与传说
令人难以置信的民族和文化细节
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《湮没》中有如此多的传说和世界建设,玩家会发现自己很容易完全沉浸在一个拥有自己的历史、独特的文化和独特的视角的世界中。 “独特的文化”不仅仅指亚龙人和诺德人,还指这些种族内部的个体文化差异。
科洛维亚人和尼本人都是帝国人,但他们的观点和生活方式却截然不同。魔族崇拜者都受到九神祭司的辱骂,但许多魔族任务都有玩家保护这些崇拜者,有时他们甚至会有崇高的意图。
