8件事比几乎每个灵魂般的游戏都做得更好

血源是最好的游戏粉丝之一可以查看他们是否喜欢恐怖和动作RPG元素的融合。许多人认为这个标题是宫崎骏的巨人作品,可以理解。

Bloodborne比大多数来自Software Action JRPG的其他事情要好。所有这些原因清楚地表明了为什么需要进行如此高需求的鲜血翻拍。

1

强调宇宙恐怖

这个游戏的超凡脱俗的危险得到了出色的传达

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宇宙恐怖在现代变得非常流行,越来越多的人学习HP Lovecraft及其作品。人们喜欢他的世界噩梦般的世界,而血源以一种非凡的方式引起人们对未知的恐惧。

许多值得注意的NPC在寻求权力的追求中发疯了,引入了旧的NPC,使玩家质疑这个宇宙的定律。 Bloodborne对Lovecraftian事物的重视随着时间的流逝而逐渐扩大,这使玩家对未知事物的质疑,因为他们因噩梦般的生物的出现而感到震惊,而这显然一直在凝视着它们的噩梦。

2

快节奏的战斗

拥有任何现代fromsoftware Action RPG的最忙碌的战斗

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了解更多:为什么血源续集永远不会成为真正的“血源2”

尽管Sekiro也可能进行疯狂的战斗,但它主要集中在偏转机制上,以使玩家帕里打击。在Bloodborne中,玩家可以躲避或反击敌人,以避免损坏。

这是必要的,因为玩家被敌人猎杀,他们始终必须管理这些敌人。一个错误可能是昂贵的,尤其是考虑到这个标题中的侵略性和无情敌人。

3

专注于内脏攻击

鼓励球员炸毁敌人

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背刺和鹦鹉可以在黑暗的灵魂中使用,但是由于时机的紧绷程度,后者可能会更棘手。同时,Bloodborne为玩家提供了一个慷慨的窗户,将敌人射向脸部并错开。

鼓励这种机械师,因为大多数敌人和老板一次通知都非常有侵略性和释放组合。放置良好的射击可以阻止他们进入轨道,并让他们开放,以进行高度破坏的内脏攻击,像卡车一样击中。

4

令人难以置信的传说

传说比源自其他游戏中所做的任何事情都高于任何一步

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传说猎人喜欢从Software的游戏中,因为讲故事的富裕程度,尽管不是您的脸色。这也适用于血源,许多人都同意它拥有任何来自Software游戏中最引人注目的知识。

从了解古灌木学到为什么执行者,治疗教会和其他团体在追求真理时发疯,Bloodborne充满了粉丝们整理的惊人传说。完成这个令人振奋的标题的玩家可以坐下来重新检查这个游戏的故事,从他们必将遇到的许多问题中获得所需的答案。

5

沉浸式气氛

哥特式的氛围和维多利亚时代的建筑将新的生命注入了每个环境

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Bloodborne的气氛在自己的一类中。当然,黑暗的灵魂,Sekiro和Elden Ring也拥有惊人而沉浸式的环境,但是Bloodborne的一致性有助于其在其余部分中脱颖而出。

玩家在世界上充斥着哥特式建筑和恐怖,慢慢地为冠军的Lovecraftian影响力铺平了道路。所有这些都是通过简单地闪烁的气氛很好地传达的。

6

老猎人DLC

很容易开发的最好的DLC。

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Erdtree的阴影可能打破了Metacritic唱片之类的,但是许多粉丝会证明,旧猎人仍然是有史以来最好的DLC。它建立在Bloodborne的优势之上,并以掩盖Elden Ring扩展的方式扩大了传说。

当然,如果不提及此DLC中令人惊叹的老板,就不可能谈论老猎人。路德维希(Ludwig)可以说是有史以来最伟大的天哪,玛丽亚(Maria)是史诗般的,而科斯(Kos)的孤儿是乡村英里(Country Mile)的fromsoftware游戏中最艰难的挑战。

7

战斗困难

可以说是有史以来最困难的游戏而没有不公平的

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大多数人的难度都从Software的动作RPG中寻找,这就是为什么Bloodborne非常适合他们的原因。 Elden Ring的困难源于高损伤的攻击(尤其是在Erdtree的阴影中),一旦玩家掌握了Parry System,Sekiro将变得更加易于管理。

相比之下,即使是最自信的资深人士也会与一些Bloodborne最强大的老板面临困难。战斗的快速步伐和紧密的机制意味着球员只有在输掉比赛的情况下才能责怪自己,迫使他们提高技能并尝试其他适合自己游戏风格的建筑物。

几乎每种武器都拥有独特的动作,并改变了玩家的方法

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玩家会在血源中注意到的一件事是,它如何与武器的多样性达到完美的平衡。黑暗的灵魂三部曲和埃尔登戒指可能拥有更多的武器,但它们的动作基本相似。另一方面,塞基罗(Sekiro)有一个武士刀,还有一些其他假肢工具,玩家可以在战斗中鞭打。

同时,Bloodborne拥有各种各样的武器,它们彼此之间都感到独特。当然,有像锯矛和锯刀这样的克隆武器,但是绝大多数武器在玩家测试他们的动作时,在其余部分中脱颖而出,都在脱颖而出,看看是否值得基于他们喜欢的武器来构建角色。