很少有视频游戏品牌可以与 PlayStation 的质量和水准相媲美,无论是足以吸引玩家购买整个游戏机的第一方独家游戏,还是每年持续增长的庞大游戏库。该公司对游戏世界的影响是不可否认的,他们继续推出各种高品质游戏,具有不同程度的可访问性和难度。
在硬度和公平性之间找到适当的平衡绝非易事,很少有游戏能够做到两者的完美平衡。这一代游戏机带来了整个行业的许多杰出游戏,其中许多游戏为游戏的难度设定了新的界限,并证明游戏不必在前几个关卡后扩大规模,而可以从一开始就成为一个重大挑战。
同类首创
关闭
它可能不像其他一些 FromSoftware 游戏那么重,但它仍然是一个相当强的对手。恶魔之魂最初发布时,它为玩家对惩罚性、基于技能的游戏玩法的期望设定了新标准,而 PS5 重制版只会加剧其残酷边缘。游戏将玩家带入摇摇欲坠的博莱塔利亚王国,如果不小心接近,每一次遇到的敌人都可能以迅速死亡告终,需要精确和学习才能取得成功。
陡峭的学习曲线是直接且不妥协的,就像典型的 FromSoftware 风格一样,游戏几乎没有解释其系统或吸引新玩家,要求他们通过尝试、错误和失败来学习。探索是危险的,但也是有益的,为那些愿意冒险的人提供隐藏的捷径、稀有物品和改变世界的秘密,虽然即使是基本系统也需要一些时间来掌握窍门,但奖励是巨大的,让游戏结束后感觉就像一座刚刚爬过的山。
7
返回
需要一些时间来适应
关闭
一种既完美又出乎意料的流派融合,返回是一款快节奏的第三人称 Roguelike 射击游戏,在一个与众不同的独特世界中,以无情的难度和多变的环境来考验玩家。主要机制是,由于它是一款 Roguelike 游戏,死亡就像重置一样,迫使玩家在每次尝试中适应和改进。紧张、流畅的战斗需要精确的移动、快速的反应和敏锐的决策,再加上敌人的无情攻击,屏幕上充满了弹幕模式,即使是基本的敌人也能在瞬间消灭粗心的玩家。
Returnal 陡峭的学习曲线 源于其随机元素和惩罚性战斗的混合,奖励技巧并惩罚马虎。记住敌人的行为、掌握冲刺无敌框架以及管理有限的治疗资源对于生存来说都是至关重要的,而玩家的要求从一开始就非常高。进展缓慢但回报丰厚,因为玩家会解锁永久升级,从而稍微缓解未来的运行,而动态世界确保没有两次尝试感觉完全相同。
6
浪人的崛起
虽然不完全是《只狼》,但仍然是一个挑战
关闭
有关的:采访:了解 FFXIV 的 Vana'diel FFXI Raid 的回声
浪人的崛起是一种开放世界的体验,将精确的、基于技能的战斗带入了幕末时代日本的丰富细节版本中,从头到尾都充满了风味和美丽。游戏需要的不仅仅是简单的按键才能成功,武器类型、姿势和定时格挡都在与人类和超自然敌人的战斗中发挥着关键作用。敌人会猛烈而快速地发起攻击,惩罚不合时宜的闪避和侵略性的过度扩张,这与《Soulslike》类似,但多了一些优雅和技巧。
学习曲线很陡峭,不仅在战斗中,而且在穿越和任务设计中也是如此。游戏中的许多系统,例如武器耐用性和耐力,都需要小心管理,因为一个错误的决定可能会很快导致玩家的终结。探索可以揭示隐藏的敌人、支线任务和有价值的升级,但偏离人迹罕至的道路往往会带来严峻的挑战,考验迄今为止学到的每一项技能,需要不断的适应能力和小心谨慎,以避免跌倒在战斗另一边的钢刀片上。
5
黑神话:悟空
将所有民间传说动作变为现实
关闭
一只与神话传说世界战斗的神猴,黑神话:悟空确实是一款非凡的游戏,它带来了魂类游戏的许多最佳方面,并将它们与充满个性和神秘的丰富世界相结合。战斗的每个部分都需要精确度,需要一定程度的思考和关怀,既具有挑战性又充满乐趣。由于只有单一武器类型可供选择,游戏深度更多地来自于技能和姿势,每种都提供了独特的游戏风格,以新颖有趣的方式混合了战斗。
从一开始,游戏就很明显不会像在公园里散步一样轻松,因为即使是简单的敌人也会进行一场相当不错的战斗,而在游戏开始之前,副首领就会提供相当大的难度。到最后,玩家将成为法杖大师,但需要一些时间来掌握战斗方法和技能使用的窍门,因为如果不理解和仔细使用,玩家看起来更像是动物园里的动物,而不是古老故事中的强大英雄。
4
P的谎言
令人惊叹的美丽和令人满意的努力
关闭
来自工作室的令人愉快的灵魂类游戏,在该类型上没有悠久的血统,P的谎言证明了对细节的仔细关注和对现有 DNA 的使用可以带来令人惊叹的体验,而这种体验从一开始就非常困难。以克拉特市为背景,融入了大量的童话民间传说,玩家将与巨型机甲和熟练的剑客战斗,同时还要应对他们作为傀儡的存在。
困难永远不会阻碍,即使是最初的几个障碍也可能相当重要,需要对招架机制有很好的理解才能克服。玩家在面对一些毁灭性的攻击时坚守阵地的能力令人难以置信,但很难掌握,而且考虑到早期缺乏提供的工具来帮助玩家度过棘手的部分,他们完全取决于他们是否能做好并反击遍布在这座曾经美丽的城市街道上的荒谬威胁。
3
仁王2
迎接挑战
关闭
一款由精通残酷战斗的工作室制作的残酷精致的动作角色扮演游戏,仁王2通过将传统的武士战争与强烈的妖怪驱动的力量相结合,提升了类魂的公式。以日本混乱的战国时代为背景,玩家创建自己的半人半恶魔战士,与成群的致命敌人和高耸的头目作战,每个头目都提供独特的挑战,而无需等待玩家升级太久。机制列表几乎是无穷无尽的,从立场交换到仪表管理,战斗的每个方面都需要关注和照顾,才能充分发挥其潜力。
难度几乎立即飙升,早期的遭遇教会了有关时机、资源管理和侵略性反击的严酷教训,而没有给玩家太多轻松的战斗。敌人类型的多样性让玩家始终处于紧张状态,资源有限,恢复时间紧迫,胜利的捷径很少,《仁王 2》迫使玩家真正了解其系统,才能抵御等待着他们的无情攻击。
2
星辰之刃
激烈的动作和华丽的风格
关闭
一款时尚而残酷的动作游戏,星辰之刃结合了快节奏的战斗和对精确度、反应力和时机的高度重视,将激烈的动作与更加激烈的难度融为一体。故事发生在被怪诞生物占领的满目疮痍的地球上,玩家扮演伊芙,一名为人类生存而战的战士,她的机械袖子里藏着不少技巧和技术。每一次遭遇都需要全神贯注,敌人的设计旨在惩罚鲁莽的按键行为,奖励精心执行的连击、完美的闪避和适时的反击。
难度曲线很早就显现出来,要求玩家快速适应敌人的攻击模式并有效地管理耐力和冷却时间。尤其是头目,他们冷酷无情,往往需要多次尝试和精确执行才能克服,即使在游戏的早期阶段也从未放松过。它为毫无准备的人提供了有限的拐杖,使通向大师的道路成为一条有益但陡峭的攀登之路,完全建立在玩家面对困难时提高和坚持的能力上。
1
师傅
即使对于资深游戏玩家来说也是残酷的
关闭
师傅是一款极具挑战性的格斗游戏,将流畅的武术战斗与独特的老化机制相结合,让每一场战斗都充满个性。玩家扮演一名年轻学生,为家人被杀而寻求复仇,当他们与越来越强大的敌人战斗时,他们的角色会随着每次死亡而衰老,这给随后的每场战斗带来了独特的好处和变化。战斗系统注重精确度和时机,招架、闪避和反击对于在遭遇战中生存至关重要。
掌握连击和敌人模式至关重要,因为游戏会惩罚粗心大意的人,带来迅速、毁灭性的后果。难度从一开始就很陡峭,即使是基本的敌人也能压倒毫无准备的玩家,而每一次遭遇,无论是单个敌人还是更大的群体,都感觉像是一项需要克服的巨大壮举,还有更多的战斗正在进行中。成功完全建立在练习和完善的基础上,每次死亡都会提供教训,推动玩家掌握游戏的深度战斗系统,并奖励他们所有游戏中最令人满意和最愉快的战斗体验之一。
