在星球大战多年来,涉诊各种视频游戏类型的宇宙使粉丝陷入了遥远的银河系中。这些游戏中的许多被确认为非典型的,被称为传奇,而其他游戏则被创建作为官方佳能进入《星球大战》宇宙的参赛作品,连接到许多电影,电视节目,漫画和小说。
每一个佳能星球大战游戏要么介绍了以前从未见过的新世界和故事情节,要么就其他项目的要素扩展。其中一些游戏成功地完成了这两项比赛,同时也欢迎新来者参加《星球大战神话》,他们可能没有事先体验电影或其他扩展的内容。
传奇的飞行员指导球员在星星上
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回到《星球大战:X翼和星球大战:领带战斗机》等经典PC游戏,星球大战中队介绍了成为星际飞行员飞行员的最现实的视频游戏刻画。它遵循两名飞行员的生命,一名飞行员为新共和国服务,另一个为帝国残余,是在绝地归来之后。
除了一流的视觉效果外,《星球大战中的中队》还具有远非轻松掌握的游戏玩法。每艘船的控制都对电影的控制感到准确,并且需要大量的重点和反射。中队还具有多个旧角色,包括Hera Syndulla和Wedge Antilles,也是新共和国故事情节的重要部分。
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《星球大战:银河边缘的故事》
第一个宇宙看Batuu
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并非每个人都能负担得起两个迪士尼公园的Galaxy's Edge旅行,但是对于具有虚拟现实系统(例如PSVR2和Meta Quest 2)的人来说,还有另一种解决方案。《星球大战:银河边缘的故事》位于Batuu星球上,与Galaxy's Edge Park相同,使玩家可以从新的角度参与世界。
Galaxy's Edge的故事具有机器人的机械师,他们使用爆破器和其他工具进行了充满活力和身临其境的冒险,与突击队,机器人和外星生物作斗争。每种武器都经过精心设计,可以使电影的外观,声音和感觉直截了当,结合了C-3PO和R2-D2等角色,有助于将游戏变成真正的《星球大战冒险》。
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Vader不朽:星球大战VR系列
达斯·维达(Darth Vader)就像他家里的恐怖小人
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来自银河边缘的故事更具动感和泥浆,Vader不朽:星球大战VR系列由于其作为主要对手的名义角色,因此更具故事驱动和大气的态度。玩家必须在穆斯塔法(Mustafar)的达斯·维达(Darth Vader)堡垒的肠子中爬行并奋斗,这可能会像令人恐惧一样有趣。
达斯·维达(Darth Vader)通过一个只知道他是银河系的黑暗独裁者的人的眼睛展示了,因此他在黑色的走廊和洞穴中被缠扰是一场噩梦。但是,在VR中使用光剑并与西斯领主作战,同时解锁了关于穆斯塔法尔和达斯·维达的奥秘,导致维达不朽与其他任何《星球大战》游戏不同。
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《星球大战》
黑社会的生活向银河系开放
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《星球大战》为游戏行业展示了第一个真正的开放世界星球大战游戏,在多个新的和熟悉行星。作为犯罪黑社会的一个不断上升的人物,玩家可以尽可能英勇或尽可能地恶魔,混合动作,隐身和叙事决策,以创造雄心勃勃的《星球大战冒险》。
这个故事是在帝国反击和绝地武士的返回之间设置的,当时银河系是由于帝国太忙于战争而处于最不法行为的情况下。引入了凯船,她必须组装最好的犯罪分子,以进行最大的抢劫,这使她与包括赫特贾巴(Jabba the Hutt)在内的多个著名的黑社会老板会面。
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星球大战:共和国突击队
在不良批次之前,有三角洲队
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多亏了《星球大战:克隆人战争与坏批次)的存在,克隆突击队的存在有助于巩固星球大战:共和国突击队作为佳能。从许多方面来说,它被认为是不良批次的先驱,因为它也跟随一支特别繁殖的克隆团队,将共和国作为特殊的行动中队,可以做普通克隆。
从地震道战役到喀西亚克强化的开始,《星球大战:共和国突击队》将激烈的第一人称射击手机与战术小队命令混合在一起。它有助于创建一个可能很短的运动,但要测试玩家的每一步,而不是让他们依靠盲目的爆炸在战斗机器人,海盗和外星人中爆炸。
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《星球大战:战利品2》
战争可以将突击队变成英雄
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并非所有的突击队都是帝国的盲人,如图所示《星球大战:战利品2》故事模式,描绘了艾登(Iden Versio)从帝国突击队(Imperial Stromnero)逐渐转变为新共和国的装饰指挥官。粉丝通过艾登(Iden)的观点获得了对宇宙的多种重要见解,例如在jakku上破坏了明星驱逐舰,以及抵抗力量对《星球大战:最后的绝地武士》中有关无畏之害的知识的收购。
这个故事是一个值得注意的功能,但主要重点是跨越全星球大战时代的强烈在线多人游戏经验。该游戏提供了数十个地图,角色,单元,车辆,武器和能力。即使在上次更新后的几年后,《星球大战:战利品2》仍然拥有一个专门的球员群,它继续在陆地,空中和太空中进行战斗。
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《星球大战》绝地武士:堕落的命令
绝地的清洗留下了许多伤疤
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Cal Kestis的故事《星球大战》绝地武士:堕落的命令熟练地描绘了一个年轻的绝地武士在66岁生存后经历的创伤和痛苦。发生在西斯复仇后五年,卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)被西提询问者及其帝国武力捕猎,因为他试图阻止他们找到其他对武力敏感的孩子。
《星球大战》绝地:Fallen Order是由Respawn Entertainment设计的,看起来像是一部互动的《星球大战》电影,同时还为游戏玩家提供了吸引光剑战斗的游戏。许多人将其与Bloodborne或Elden Ring进行了比较,但与Metroidvanias和Tomb Raider的元素相比,它的艰苦差异要少得多,创造了一种不幸的狂,甚至对于星球大战游戏而言也是爆炸性的。
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《星球大战》绝地:幸存者
Cal的故事在续集中变得更黑
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卡梅隆·莫纳汉(Cameron Monaghan),刻画卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)的演员,以及《重生娱乐》(Respawn Entertainment)的团队续集,该续集将第一场游戏建立并以最佳方式扩展它。《星球大战》绝地:幸存者具有更大的行星,更好的Cal定制,改进的光剑战斗以及一个更黑暗的故事,将Cal推到了Jedi的极限,或者可能更黑暗。
像它的前任《星球大战》(Star Wars Jedi)一样:幸存者继续展示生存如何将某人的性格扭转到更黑暗的状态,尤其是在其某些叙事曲折的情况下。它还继续添加与不同的《星球大战》佳能媒体(例如高共和国的残余者)相关的元素,但即使从未看过《星球大战》的球员仍然可以享受它。