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很难相信,但是S类似游戏已经存在了大约十年。这个术语在 2009 年的《恶魔之魂》中首次亮相,并随着 2011 年的《黑暗之魂》而声名鹊起,它不仅变得流行,而且可以说也被过度使用。虽然大多数带有闪避骰和难对付的 Boss 的现代动作角色扮演游戏都与《魂类》相关,但只有少数游戏采用了足够的标准机制来完全属于该类型。
除个人电脑外,PS5拥有最佳的类魂游戏阵容,涵盖 FromSoftware 等开发商的主要发行版和小型独立项目。无论某人是想要涉足这些世界的初学者还是渴望下一个挑战的老手,他们都可能在其中找到他们想要的东西最好的魂类PS5游戏。
荣誉奖:2D 类银河战士恶魔城/带有类魂元素的游戏
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由于重点是全 3DPS5 魂类游戏,让我们快速重点介绍一些具有该类型元素的优秀 2D 游戏。这些项目可以说更适合被描述为类银河战士恶魔城而不是类魂类游戏,但后者的粉丝可能会从中得到乐趣,因为它们通常都很棒。
- 死亡细胞
- 亵渎2
- 安德木兰:迷雾中绽放
- 污垢
荣誉奖:Souls-Lite 游戏
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这是一个单独的流派吗?老实说,《Soulslike》和《Souls-lite》游戏之间的界限可能很窄。然而,后者倾向于优先考虑诸如平台和探索之类的事情,而不是战斗或具有困难的水平。这些游戏通常也比传统的魂类游戏更容易。
- 星球大战绝地:幸存者
- 浪人的崛起
- 外衣
- 星辰之刃——灵魂精简版可能有点夸张,但无论如何还是值得一提。
具有出色关卡设计和扎实其他一切的小型 PS5 《魂》
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由于与《第一狂战士:卡赞》同一天推出,人工智能限制被更大的同时代人所掩盖;然而,Sense Games 制作了一个令人印象深刻的预算项目,代表了《魂》的一些巅峰时期的基本要素。游戏以科幻美学的破碎世界为背景,讲述了阿里萨 (Arrisa) 的故事,她是一名刀锋战士,没有多少历史,但正在寻找生存的理由。她在一座摇摇欲坠的城市中进行了一段相当神秘但大部分令人愉快的旅程,尽管她也花了很多时间在下水道里。
《AI Limit》的最佳特点是其关卡设计,这可以说是该类型近期最好的作品之一。尽管这个世界让人感觉重复,但每个区域都值得探索,提供秘密、解锁和捷径。 AI Limit 奖励那些愿意走出人迹罕至的人,同时不依赖于过于复杂的关卡。基本的战斗系统与 FromSoftware 的公式非常接近,尽管有一些改动增加了一些新奇感。例如,游戏使用的不是耐力,而是同步计,它限制玩家可以执行的操作并奖励激进的游戏。
7
另一种螃蟹的宝藏
一款令人愉悦的魂类平台游戏,具有独特的背景和精彩的故事
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Aggro Crab 创造了一些特别的东西另一种螃蟹的宝藏,唯一一款具有“简单”模式的魂类游戏,围绕一把巨大的枪展开。假设有人按预期玩这款游戏,这款 2024 年发布的游戏将自信地将这一类型推向 3D 平台游戏领域,这种组合的效果出人意料地好。玩家将扮演克里尔,继续寻找螃蟹被偷走的壳,这是一项简单的努力,但很快就会失控,并需要击倒身体和叙事上都强大的敌人。
故事情节直接与游戏玩法联系在一起,因为克里尔可以装备不同的物品作为临时外壳。除了提供保护之外,它们还具有可以补充玩家基本攻击的特殊能力。虽然有点飘忽不定,有时会受到不可预测的镜头移动的影响,但战斗通常是快节奏、有趣且具有足够的挑战性。然而,《另一只螃蟹的宝藏》在其他方面却是最耀眼的,尤其是令人满意的平台游戏和经过大量开发的可爱主角。
6
遗迹2
PS5 魂类射击游戏
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虽然大多数魂兽都配备了远程武器,但它们通常次于近战武器或需要量身定制的武器。然而,Gunfire Games 的《遗迹》完全采用了第三人称射击动作游戏,这一决定使得该系列在《魂系列》粉丝中相对两极分化。最终,《遗迹:灰烬重生》遗迹2尽管仍然是非常类似灵魂的游戏,但它们是该类型中的异常值。
基于第一部作品的理念,《遗迹 2》规模更大、性能更好,同时更适合单人玩家。 《Gunfire》的续作利用一些程序生成来改变游戏之间的情况,以四个不同的生物群落为中心,围绕着四个不同的生物群落展开雄心勃勃的维度跳跃活动,这些生物群落几乎看起来来自不同的游戏。发现和探索这些领域是乐趣的重要组成部分,尽管战斗也相当精彩,只要有人喜欢第三人称枪战(近战只是其中的一小部分)。
5
第一个狂战士:卡赞
PS5 类魂游戏中最好的战斗系统之一
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Soulikes 与游戏手柄粉碎难度有关,或者至少是这样的看法。虽然肯定比许多其他动作角色扮演游戏更难,但这种类型的努力并不需要令人沮丧才能变得伟大,而且随着玩家变得更加自信和熟悉机制,相当多最好的魂类游戏变得更容易。
第一个狂战士:卡赞不是这些游戏之一。 Neople 的游戏无疑是最难的 PS5 项目之一,而且它并没有像其他魂类游戏那样提供足够的回旋余地来应对艰难的遭遇。更重要的是,《卡赞》几乎完全围绕战斗展开,任务主要遵循线性布局,并在 Boss 战中达到高潮。定制以三种武器类型和八个幻影的技能树的形式出现,但与《黑暗之魂》等游戏相比,这方面是有限的。
需要明确的是,《第一狂战士:卡赞》拥有精彩而复杂的战斗,掌握起来非常困难(如果玩家想完成战役,就需要这样做)。除了战斗之外,游戏没有更多内容。
4
P的谎言
一个令人难忘的灵魂童话
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有关的:《暴君国度》是一个肮脏、斯巴达的灵魂之地,充满了死亡陷阱地牢的怀旧气息
摘自《血源》书中的几页,P的谎言这是一项令人难以置信的成就,几乎在每个领域都击中了靶心。该游戏将维多利亚时代的建筑与匹诺曹相结合,具有富有灵感的场景和艺术视野(和预算),可以将其完美地变为现实。虽然按照角色扮演游戏的标准来说相当模糊,但这个故事比大多数其他魂类游戏更直接,在这种背景下效果很好。
《P 的谎言》专注于快节奏的战斗,奖励果断行动而非防御措施,在战役的大部分时间里都表现出色,唯一的小失误可能是少数几个威胁要越线进入不公平领域的 Boss。虽然核心战斗机制对于《Soulslike》老玩家来说应该是第二天性,但《Lies of P》引入了一些新颖的想法,包括多功能的军团武器、P 器官升级以及混合搭配刀片和手柄的选项。
3
恶魔之魂
精心制作的 PS5 重制版 FromSoftware 原创《灵魂》游戏
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恶魔之魂催生了 Soulslikes,FromSoftware 2009 年的作品堪称大气杰作,任何对该类型有一点兴趣的人都应该玩一玩。即使它不能替代 PS3 经典游戏,Bluepoint 的重制版也是一款出色的姊妹篇,它基本上保留了前作的优势,同时提供了出色的视觉效果、生活质量调整和改进的战斗。
抛开技术上的改变不谈,重制版是一款相当真实的游戏,这使得它与几乎所有其他游戏区分开来。PS5魂类游戏。尽管《恶魔之魂》是基于该类型的始作俑者,但它与其后继者截然不同,其中大多数继承者都从《黑暗之魂》中汲取了灵感。最大的区别是,大多数 Boss 实际上是谜题而不是传统的战斗,而且它们也很简单。 《恶魔之魂》的难度主要来自于冲向 Boss 的过程,这是漫长、疲惫且令人难忘的。
2
仁王2
忍者队的灵魂巨著
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Team Ninja 花了十年的时间在魂类游戏领域打造了独特的形象,制作了具有挑战性的动作角色扮演游戏,这些游戏往往从日本历史中汲取灵感。尽管受到的喜爱程度不一,但所有开发商的游戏都积极多于消极,甚至《天堂陌生人:最终幻想起源》也是如此。也就是说,在过去的几年里,Team Ninja 似乎一直在追求这一点仁王2这款游戏与《忍者龙剑传 Black》并列,是该公司的最高成就。
《仁王 2》相信越多越好,因此向玩家投入了很多,在机制之上分层机制,似乎确保控制器上的每个按钮(和组合)都得到使用。不久之后,玩家将可以使用数百种武器、盔甲、灵魂核心、守护灵和妖怪技能,所有这些都可以为战斗做出巨大贡献。尽管一开始让人不知所措,但游戏玩法的许多概念完美地结合在一起,《仁王 2》在让玩家优先考虑他们喜欢的元素方面做得很好。
《仁王 2》的主线剧情持续约 50 小时(这还不包括完整版的扩展内容),提供了大量的内容,其中大部分都是高质量的。是的,有一些重复,但即使是支线任务也往往包含一些新的东西。
1
埃尔登之环
FromSoftware 的杰作和最佳 PS5 类魂游戏
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足够恰当的是,PlayStation 5 上最伟大的魂类游戏来自该流派的创始人。除了 Armored Core 6 之外,FromSoftware 将当前一代游戏机主要致力于埃尔登之环,在 2022 年放弃基础游戏,在 2024 年推出扩展包,并宣布在 2025 年推出多人游戏衍生作品。如果在少数人手中,这个 IP 可能会在此时过度曝光,但发布的质量让《Elden Ring》赢得了大多数人的青睐。
《Elden Ring》仅专注于原版版本,它带来了一个巨大的沙盒,在很大程度上鼓励玩家开辟自己的道路。虽然这不是有史以来最美丽的世界,但“之间的土地”绝对是探索的乐趣,似乎地图的每个部分都包含令人兴奋的发现。主要任务线涵盖了数十个令人难忘的头目,并且它们由大量可在世界或小地牢中找到的可选遭遇所支持。战斗主要是《黑暗之魂》的演变,尽管有更多的构建多样性和定制选项。
