史上 8 个最佳科幻电子游戏角色

最佳科幻角色采纳技术、太空旅行和人工智能等伟大想法,并让它们产生共鸣。这些角色不仅与外星人战斗或穿着高科技盔甲;他们挑战在未来世界中生存和保持人性意味着什么。多年来,有几个名字脱颖而出。它们来自不同类型的视频游戏,从射击游戏到角色扮演游戏再到动作冒险游戏,但它们都改变了人们的看法游戏中的科幻小说。

其中一些角色本身就成为了偶像,并塑造了当今科幻角色的书写方式。他们帮助这一类型从基本的太空幻想发展成为关于身份、控制和技术的复杂故事。他们让玩家关心人工智能、外星物种以及介于两者之间的一切,正因为如此,他们在精英万神殿中赢得了一席之地。有史以来最好的科幻视频游戏角色

萨姆斯·阿兰

女性主角激励了一代又一代的科幻迷

萨姆斯·阿兰确实改变了游戏处理主角身份的方式。第一个银河战士当得知萨姆斯实际上是一个披着盔甲的女人时,很多人都感到震惊。那一刻打破了关于谁可以成为英雄的旧观念,但让她真正酷的不仅仅是她的性别;还有她的性别。这就是她探索、适应和生存的方式。

银河战士游戏将科幻小说视为一个需要研究和生存的地方,而不仅仅是一个背景。关于萨姆斯的一切,从她的套装到她的任务,再到她访问的世界,让玩家体验到在一个充满外星技术和失落文明的奇怪、危险的星系中独自一人的感觉。她对科幻小说的影响帮助《银河战士》系列开创了一整套游戏设计类型,现在被称为“银河恶魔城”。它还启发了许多其他科幻游戏采用开放式探索、升级和隐藏的故事细节。

加鲁斯·瓦卡里安

通过忠诚度和后果帮助重新定义同伴讲故事

加鲁斯·瓦卡里安是最好的科幻游戏角色之一,因为他的故事、选择和游戏玩法都贯穿整个世界质量效应系列。他不仅仅是一名队友,更是一名队友。他是一个完整的角色,与谢泼德一起成长、争论和改变,以一种自然而个性化的方式。当玩家在第一部《质量效应》中第一次见到加鲁斯时,他是一位厌倦了繁文缛节的沮丧的 C-Sec 官员。他认为该制度是保护罪犯而不是惩罚他们。这就是他的旅程开始的地方,作为一个想做正确的事但对秩序和规则失去信心的人。当他加入谢泼德时,这种正义感将他推向危险的方向。在《质量效应2》中,他以“大天使”的身份生活在欧米茄,领导着一支义务警队追捕歹徒,但事情出了问题。他的整个团队都因为有人背叛他而死亡,加鲁斯的忠诚使命迫使他面对失败。这是该系列中写得最好的支线故事之一,因为它显示了他有多么内疚。

加鲁斯是质量效应的核心。他忠诚但有缺陷,理想主义但伤痕累累,他的忠诚感觉是值得的。 《质量效应》的粉丝可能会同意加鲁斯在很多方面与谢泼德相似。他可以冷静也可以冷酷,这取决于玩家如何塑造谢泼德自己的道德观。如果说谢泼德善于外交,那么加鲁斯则经常扮演更为尖锐的现实主义者的角色。如果谢泼德冷酷无情,加鲁斯就会发出质疑这些选择的声音。这赋予了他们的友谊真正的情感深度,尤其是当他们的玩笑背后隐藏着沉重的忠诚时。

约翰尼·西尔弗汉德

将鬼魂变成玩家道德和叛逆的象征

约翰尼·西尔弗汉德可能是有史以来最复杂、最令人难忘的科幻游戏角色之一。在赛博朋克2077,约翰尼不是正常意义上的活着。他是一个数字构建体,是一位摇滚明星变身叛逆者的复制人格,他在游戏事件发生前几十年就去世了。当玩家的角色 V 最终将约翰尼的思想植入他们的大脑时,他就成为他们无法逃脱的声音。

约翰尼的过去把他描绘成一个暴力、傲慢的人。他曾在反对企业权力的斗争中用核弹炸毁了荒坂塔,造成数千人死亡。他自视为革命者,但实际上他很自私、冲动、破碎。然而在《赛博朋克 2077》中,玩家们看到他通过对话和记忆不断进化。基努·里维斯的表演给了约翰尼超越写作的深度。他爱挖苦人,满嘴脏话,但在强硬的外表下却隐藏着脆弱。

士官长

定义了人类对抗灭绝的斗争并为科幻射击游戏设定了标准

士官长是的脸专营权,一种为战争而培育的基因增强士兵。在每场光环游戏中,他的胜算都很大。他面临着外星人的入侵、灭绝级的战争和全银河系的腐败。 Bungie 和后来的 343 Industries 有意将他塑造成一个沉默寡言的人,以便玩家能够融入他的角色,但他们也建立了强大的背景故事和有意义的联系,赋予了角色情感上的分量。

士官长与 Cortana 的关系给了他真正的情感深度。 Cortana 是一个聪明、风度翩翩的人工智能,比大多数人更了解 Chief。他们的场景将情节从大规模战斗转移到个人斗争。当光环 4 中 Cortana 的猖獗和酋长试图保护她时,这一点尤其如此,在一个伟大的科幻故事中创造了清晰的人类冲突。

实心蛇

表明隐形机制可以支持精彩的故事讲述

当玩家想到将潜行与科幻完美结合的游戏时,合金装备是我首先想到的标题之一。实心蛇让潜行感觉像是一种完整的游戏语言,而不是一个噱头。他性格坚强但又充满爱心,有时他会选择保护他人而不是盲目服从命令。这些特征使贪吃蛇既是一个经典的动作英雄,又是一个合理的(和相关的)角色。

可以毫不夸张地说,Solid Snake 是最早将克隆、网络控制和战争工业化等推测性想法转变为玩家生活而不仅仅是阅读的事物的科幻角色之一。 《合金装备》系列中的《贪吃蛇》还将元壁和第四壁设备变成了有意义的科幻陈述。 Boss 与像 Psycho Mantis 这样的敌人的战斗不仅仅令人震惊;他们使用玩家的硬件、保存数据和界面来使科幻小说变成现实。

戈登·弗里曼

让玩家亲身体验故事,改变了科幻故事的讲述方式

阀门使用了戈登·弗里曼角色改变了 2000 年代科幻故事的播放方式,而不仅仅是讲述方式。戈登将环境故事作为科幻小说的核心。半衰期隐藏在世界中的情节:破碎的实验室、警报、科学家笔记和敌对的测试对象。玩家通过在虚拟空间中移动而不是通过聆听讲解来了解科学和困扰世界的灾难。

参见:Game Infarcer:视频评论家花了两个小时比较视频游戏和电影

就像这个名单上其他一些很少说话的人物一样,戈登的沉默并不缺乏深度。 Valve 让他保持沉默,所以全世界都在谈论他。 NPC 做出反应,人群高呼他的名字,G-Man 将他视为一股强大的力量。通过别人如何对待他来定义角色,让玩家能够融入角色,同时仍然感受到世界神话和后果的重量。这种形式的玩家角色身份影响了随后的许多第一人称故事。

末日杀手

成为纯粹科幻动作片的代言人

自从第一次厄运1993 年,毁灭战士以强大、快速、技术精湛的战士而闻名,他在银河系中与恶魔作战。这末日杀手证明了游戏本身就可以讲述一个科幻故事。 《毁灭战士》没有使用冗长的对话或阐述,而是使用射击、移动和武器来让玩家成为故事的一部分。

这种设计表明,力量、节奏和技术可以像语言一样有效地创造情感。 《毁灭战士》深受喜爱,因为它的主角是最古老的科幻角色之一,让玩家感觉自己是一支不可阻挡的科幻力量。事实上,末日杀手是科幻 FPS 游戏中最强大的角色之一。

谢泼德指挥官

证明长期玩家选择可以为整个三部曲提供动力

质量效应没有将玩家的选择视为小对话分支。选择改变了联盟,影响了整个物种的生存,并改变了该系列在三款游戏中的政治地图。忠诚任务的设计和《质量效应 2》结尾的“自杀任务”让玩家的准备、信任和道德决定直接影响着谁的生死。该模型向其他角色扮演游戏展示了如何将冗长的科幻情节与玩家的行动联系起来,这种方式在多个游戏中都很重要。玩家不只是观看这个科幻故事;他们运行它。

《质量效应》证明了科幻游戏既可以电影化,也可以互动。谢泼德指挥官的三部曲成为如何将太空政治、道德选择和真实玩家控制结合起来的典范。谢泼德拓宽了科幻英雄的范围。谢泼德可以是男性或女性,异性恋或酷儿,士兵或生物专家。这种开放性让许多玩家将自己视为跨越银河系故事的英雄。塑造谢泼德的性别、阶级和爱情选择的选择使太空歌剧比以往任何时候都更具包容性和个性化。