失去一次跑步,剧烈叹息,然后立即启动另一次跑步,这是一种特别的感觉——尤其是当这一切发生在舒适的手持模式下时。 Roguelikes 和 Steam Deck 的结合就像暴击伤害和幸运骰一样。这些游戏建立在短暂的混乱、未遂事件和未知的刺激之上,而当蜷缩在便携式游戏机中时,一口大小的魔法只会带来更大的打击。
凭借 Steam Deck 的睡眠恢复功能、这些游戏的低功耗以及完全可定制的控制器布局,这些游戏实际上在这款手持系统上过着最好的生活。
每个像素都可以而且绝对会背叛你
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Noita 是一款不仅鼓励混乱,而且还鼓励混乱的游戏。它乞求它。玩家控制一个挥舞魔杖的巫师穿过程序生成的洞穴,世界上的每个像素都受到现实物理的控制。水可以导电,油可以着火,酸可以腐蚀石头。它不像 Roguelike 游戏,而更像是一个包裹在法术沙盒中的灾难模拟器。
Noita 在 Steam Deck 上如此引人注目的原因在于它很容易陷入“再跑一趟”综合症。尽管最初是为鼠标精度而设计的,但这些控件与 Deck 的布局的转换却出人意料地好。而且,由于它不是一个特别耗电的游戏,因此它可以长时间平稳运行,而不会导致电池变成熔坑。
7
吸血鬼幸存者
自动攻击、零寒冷和巅峰便携式成瘾
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这款不起眼的像素艺术游戏之所以风靡全球,是有原因的。 《吸血鬼幸存者》将每次奔跑都变成了多巴胺机器,将玩家带入巨大的竞技场,其中唯一的目标就是生存。没有攻击按钮——角色会自动释放痛苦——所以焦点转移到巧妙的移动、敌人聚集以及堆叠荒谬的升级组合的快感上。
它的天才在于简单。它非常适合随时随地即玩即玩,可在几秒钟内启动,几乎不需要任何东西就可以在 Steam Deck 上完美运行。玩家们甚至在没有意识到的情况下用它来耗尽航班、会议和午休时间。它也不会惩罚中途暂停,因此它与 Deck 的快速暂停功能完美搭配。
在所有混乱的背后还有一个令人惊讶的深层进展。解锁新角色、探索隐藏关卡、发现武器进化,赋予它强大的力量。而且,随着内容更新的稳步推出(加上几个 DLC),《吸血鬼幸存者》不断寻找新的方法来破坏人们的生产力——无论是在旅途中还是其他时候。
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洞穴探险2
带上鞭子参加枪战——然后踩上钉子
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洞穴探险老手已经知道这笔交易。 《洞穴探险 2》中的每一个物体都是为了杀人。岩石从墙壁上弹起并压碎头骨。鬼魂追逐贪婪者。即使看起来无害的火鸡在正确(或错误)的手中也可能成为定时炸弹。这是一款从失败中学习的游戏,然后再次失败,因为一颗鼹鼠让你措手不及。
这个续集并没有对公式进行太多改变,但也没有必要。它深化了原作的系统,增加了秘密层,并细化了混乱。而且,虽然《洞穴探险 2》要求精准,但它在 Steam Deck 上的舒适度却令人惊讶。控制装置足够紧凑,可以支持离合器的移动,而且屏幕空间感觉恰到好处——大到足以看到即将到来的陷阱,小到足以忘记你正在死亡的高清。
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下雨的风险
一个成长为神的小游戏
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原版《雨中冒险》可能没有 3D 续集那样夸张,但纯粹主义者仍然有理由对它推崇备至。它紧凑、快节奏,并充满了经典的“功率曲线”满足感。游戏开始时速度很慢,玩家在水母和傀儡面前勉强生存,但到最后,他们以光速冲刺,躲避导弹群并投下核武器。
由于其极简的像素艺术和适度的系统要求,《Risk of Rain》几乎没有让 Steam Deck 流汗。它可以立即加载、节省电量,并且可以在内存中冻结几个小时而不会出现任何问题。这使得它成为最好的低维护 Roguelike 游戏之一,可以保持安装以随机多巴胺点击。
4
哈迪斯
死亡只是中途喝咖啡休息一下
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很少有 Roguelike 游戏能像《哈迪斯》那样拥有如此热情的粉丝,原因也不难理解。玩家控制哈迪斯之子扎格鲁斯,不断尝试逃离地狱。一路上,他们利用神圣的恩赐建造出千变万化的建筑,用黄油冲刺躲避射弹,并沉浸在一个关于家庭功能失调和永生的令人惊讶的真诚故事中。
Steam Deck 上《Hades》真正的秘密武器是它的流畅性和反应灵敏。 Supergiant 的标志性动画作品和战斗润色意味着每次挥击和闪避都能准确落地,即使在手持屏幕上也是如此。将其与 Deck 的响应控制和低延迟相结合,便携式模式下的战斗仍然像在台式机上一样流畅。
3
以撒的结合
童年的噩梦,用方向键更好
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《以撒的结合》实际上开创了现代 Roguelike 热潮。埃德蒙·麦克米伦(Edmund McMillen)的自上而下双摇杆射击游戏将圣经创伤、怪诞艺术和塞尔达传说般的地牢融合在一起,以某种方式从未停止发展。自 2011 年以来,它经历了无数的扩展、重新发布和平衡性大修,将其变成了一个充满可解锁和秘密的迷宫般的野兽。
尽管它有多么令人难以承受,艾萨克在 Steam 甲板上的奔跑就像一场梦。它占用资源少,全速运行,并以敏锐的响应能力处理输入。但更重要的是,感觉就在这里。方向键友好的设计、一口大小的运行以及手持游戏中无尽的各种点击,甚至其控制台端口也无法完全管理。
2
杀死尖塔
数学、谋杀和你抽过的最容易上瘾的卡片
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这款最初是一种奇怪的类型混合游戏,现已成为十年来最具影响力的独立游戏之一。 Slay the Spire 采用 Roguelike 的结构,并将其与具有深度战略性的套牌构建系统相结合。玩家从多个角色中选择一个,每个角色都有自己的游戏风格,并尝试爬上一座由程序生成的塔,其中充满了战斗、文物和重要的决定。
它之所以成为如此完美的 Steam Deck 伴侣,是因为它的游戏体验压力非常小。没有焦躁的瞄准或疯狂的冲刺——只有谨慎的决定和令人满意的协同作用。它是回合制的,因此中途暂停不会受到惩罚,并且整个游戏可以以深思熟虑的节奏进行。非常适合在通勤期间放松或走神。
1
死亡细胞
当它适合你的手时,动力感觉更好
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《死亡细胞》因运动而蓬勃发展。在这款 2D 动作 roguelike 游戏中,每一次跳跃、翻滚和斩击都像是一个有意识的决定,一旦玩家进入节奏,就很难停下来。游戏的程序关卡围绕激烈的战斗、分支路径和奖励实验的装载系统变化。
Motion Twin 非常注重让动画流畅、点击反馈清晰、构建多样性令人满意。而且,在 Steam Deck 上,所有这些都会立即生效。控制严格且反应灵敏,即使在较小的屏幕上视觉效果也很清晰,并且性能被锁定 - 因此玩家可以在生物群落中爆炸而不会出现任何丢帧或错过闪避。
作为一款便携式体验,《死亡细胞》真正的亮点在于它的节奏。有些跑步需要 15 分钟,有些需要 1 小时,由于 Deck 的睡眠模式,任何一次跑步都可以在挥杆过程中暂停。凭借多个 DLC 扩展包(包括完整的恶魔城联动版)和永不过时的战斗系统,《死亡细胞》成为一款始终值得一玩的游戏……尤其是当还有足够的时间再玩一局的时候。
