开放世界游戏的定义不再是静态的。开发人员不一定需要确保游戏中发生的所有动作都发生在沙箱中。有时候,在这些标题中制定线性体验没有错,可以让粉丝享受两全其美的最好。
这就是为什么粉丝喜欢的最好的开放世界游戏具有相当数量的线性内容供玩家体验。如果游戏的两个部分都引起粉丝的共鸣,那么开发人员可以为他们解锁真正的特殊游戏体验。
8
最终幻想15
该游戏的线性段引起了混合反应,但总包装很棒
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尽管大部分《最终幻想》 15号与男孩们进行了有趣的公路旅行,但它也试图讲述一个不能被沙箱束缚的史诗般的叙述。这导致游戏将玩家融入线性水平,这可能会以自己的方式铆接。
第13章普遍讨厌,但是Square Enix的一些变化确保了现在更容易忍受。其他线性段非常着迷,游戏的最后一部分被扩展到失眠症中,以使玩家自然享受一些出色的结局内容。
7
霍格沃茨遗产
守门员试验是线性的,可以作为对玩家的神奇才华的考验
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当玩家探索这所神奇的学校并揭开其藏有许多秘密时,Hogwarts Legacy就会闪耀。虽然苏格兰高地本身很棒,但有些球员更喜欢霍格沃茨本身中存在的紧密结构的环境。
这可以在守门员的试验中享受,这些试验非常吸引人,并迫使玩家使用他们在旅途中学到的所有咒语。在这些线性水平上,战斗段和拼图猖ramp,这非常引人入胜。
6
遥远的哭泣5
玩家在吸引种子家族的注意力时必须克服某些线性挑战
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《孤岛哭泣5》实施了非线性进步结构,使玩家在故事家族的控制下解放某些地区时,揭示了故事的不同部分。最终,这将导致副代表被俘虏或被迫陷入困境的成员试图使他们为违法行为付出代价。
这导致了一些紧张的时刻,因为代理人必须在其生命在线的情况下以紧张的线性水平在牙齿的皮肤上生存。最终,在完成了一系列线性挑战之后,代理人撤出了一个种子家族的成员,并更接近解放希望县的一步。
5
地铁出埃及
险恶的开放世界散布着紧密的,诱人的线性级别
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Metro Exodus是4A场比赛的主要风险,在以前的地铁游戏中,它具有更大的经验。粉丝们想知道开放世界的细分市场是否同样引人入胜。
值得庆幸的是,Sandbox的乐趣不仅是探索的乐趣,而且不会失去其险恶的边缘,而且Metro Exodus也有相当多的线性水平。它确保了粉丝们在投资于视频游戏中可以探索的最恐怖,最激动人心的开放世界之一的投资之一,可以享受两全其美。
4
Deus Ex:人类分裂
布拉格是詹森(Jensen)在启动游戏的许多线性任务之前乱七八糟的枢纽
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Deus Ex:人类可以说是电子游戏中最好的开放世界中心之一。布拉格根据一天中的时间进行更改,并使玩家每次都有动力探索轮毂以查找发生变化的内容,并在此过程中发现了几个独特的秘密。
最好的部分是布拉格并不大,而且球员在决定启动游戏的许多线性任务之一之前就不会分散注意力。人类分裂的两半都很棒,令人遗憾的是,当玩家得出结论时,游戏感到匆忙和未完成。
3
Yakuza:像龙一样
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随着转向基于转弯的战斗的转变,Yakuza:就像一条龙一样实施了许多JRPG的比喻,以使粉丝长期以来。其中包括一个工作系统,各种设备和一连串的线性地牢,供玩家探索。
游戏的主要故事和附带内容都拥有伊奇邦必须与盟友一起探索的相当一部分的地牢。敌人很古怪,随着他们征服主要威胁要取得胜利的重大威胁,该党变得更加强大。
2
埃尔登戒指
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Elden Ring是FromSoftware的Gargantuan成就。该公司主要以创建不太开放的互连水平而闻名,他设法以第一个使用此公式的开放世界游戏将其击倒了公园。
它有助于探索玩家的开放式环境和线性环境相当一部分。当球员接手敌人,变得更强大,并征服了彼此之间的许多地区时,球员可能会迷失在埃尔登环境中。
1
辐射:新拉斯维加斯
一个引人入胜的开放世界,主要是线性DLC
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辐射:新拉斯维加斯是粉丝到今天还不够的最好的开放世界RPG之一。快递员为了报复而被击中的冒险经历变成了一场权力斗争,以控制粉丝们喜欢的新拉斯维加斯。
新拉斯维加斯最好的部分之一就是世界有多充实,使玩家能够探索众多的拱顶并揭开他们的故事。这就是什么可以说的令人惊叹的DLC,这些DLC让玩家探索较小,更紧密的区域,有时会有贫穷的钱和寂寞的道路感觉像线性水平一样。