创造一个令人满意的开放世界并不断吸引玩家回来玩更多东西并不是一件容易的事。虽然人工智能辅助程序生成等工具可以帮助降低成本或加快工作速度,但在一个由细致细节和关怀构建的世界中漫步的体验并不是技术能够真正复制的。
当每棵树、小巷、毁坏的塔楼和不可玩的角色都感觉是有意放置的,不是随机产生的,而是为了激发好奇心而设计的,那个地方的记忆就会深深地铭刻在玩家的脑海中,就像一个半衰期的梦想或一个未结束的故事。从可交互的元素到设计技巧,这些世界充满了人类艺术家的迹象。
艺术爱好者的梦想避难岛
关闭
作为一款关于绘画而不是战斗的开放世界游戏,东荫邀请玩家探索一个安静、令人惊叹的岛屿,岛上充满了野生动物、舒适的村庄,以及有着小小个人故事的当地人。没有战斗,没有快速旅行,也没有庞大的任务日志,只有仔细的探索、氛围和时间,让玩家在寻找灵感时冥想并返回正念状态。
当然,这个世界是为了艺术家的眼睛而建造的,这座岛屿给人一种精心定制的感觉,每条小路都蜿蜒通向值得一看的地方,每一个悬崖边都布置得像一幅风景画,需要在画布上捕捉。 Eastshade 是一款非常适合那些欣赏精美环境故事并一步步了解一个地方的人的游戏。
7
巫师 3:狂猎
来自丰富知识和纹理的宇宙的管道
关闭
巫师3的世界可能很大,但让人感觉是手工制作的,因为每个角落都是如此个性化和故事丰富。没有“填充”区域。每个沼泽、村庄和废墟要么与传说、任务线或等待被发现的悲剧有关。
CD Projekt Red 甚至让维伦或史凯利格最偏远的角落都充满了风味,从被诅咒的田野到幽灵困扰的城镇,这也适用于 NPC。虽然《巫师 3》中的许多任务 可能遵循许多支线任务公式作为巫术活动的容器,每个故事都以与上一个一样充满热情和个性的故事的形式呈现。
6
侠盗猎车手5
以汽车为中心的城市充满混乱之美
关闭
尽管现实生活中的洛杉矶只有从远处或驾车快速行驶时才会美丽,但 Rockstar 在西海岸城市洛桑托斯的复制品(或戏仿)中所投入的工作量很容易令人震惊。侠盗猎车手5。除了充满活动和支线故事之外,从涂鸦和广告到远足小径、后院和隐藏的室内装饰的小细节,都暴露出令人惊叹的手工制作护理水平。
解析完混沌之后超美国大都市,很明显,一切的安排都是为了加强一致的基调和身份。当然,这个奇观不仅深入人心,还包括精心设计的布景、独特的车辆遭遇,以及隐藏在边缘的一次性的、一次性的环境故事讲述时刻,强化了那种浮夸而又扎根的讽刺精神。
5
赛博朋克2077
由痴迷的设计师打造的茂密霓虹丛林
关闭
《夜之城》可能是反乌托邦的,但它的制作却充满了极度痴迷的细节。尽管赛博朋克2077更广泛的系统和机制需要时间从发布后的补丁中演变而来,环境的密度和个性从第一天起就存在。每一座企业大厦、后巷面摊和满是垃圾的排水沟的存在,都是为了讲述这座城市和那些在其中勉强生存的人们的故事。
与许多建筑越高、建筑越浅的开放世界不同,夜之城的下沉和上升程度是相同的,室内、屋顶、小巷、贵宾区和地下通道的设计都具有建筑一致性和叙事意图,每个区域都讲述着一个关于阶级、赛博朋克身体恐怖和缓慢崩溃的不同故事。
4
埃尔登之环
一个因恩典而塑造、因设计而伤痕累累的世界
关闭
FromSoftware 对开放世界设计的看法就是发现,绝对没有时间填充。每一个远景都暗示着一个秘密,每一个废墟都蕴藏着一个故事。埃尔登之环《Lands Between》给人的感觉就好像它是由看不见的手精心布置的,从独特的敌人设计到精心布置的陷阱、路线和宝藏,乞求被一点一点地解开。
《Elden Ring》的提升之处在于它即使在规模最大的情况下仍然保持着手工制作的程度。在被遗忘的地下城市、腐烂的战场和破碎的城堡之间,没有什么感觉是复制或重复的,每一个回合都有可能成就或毁灭玩家,无论哪种方式都会灌输一种敬畏感。
3
刺客信条:大革命
精心研究和执行的革命巴黎渲染图
关闭
每一个鹅卵石铺就的小巷,还有工匠作坊刺客信条:大革命对革命时代巴黎的再现感觉是有意安排的。 Unity 对巴黎圣母院的演绎堪称游戏中建模最复杂的地标之一,它是在广泛的研究、摄影和考古数据的帮助下创建的。
据说,它的巴黎圣母院非常精确,包括单个雕像、彩色玻璃窗和尖塔尺寸,以至于后来在 2019 年毁灭性火灾后的现实世界修复工作中引用了它,尽管这个谣言最终被发现是错误的。然而,游戏中的巴黎圣母院和巴黎其他地方仍然令人震惊。城市中几乎所有建筑都可以进入或攀爬,提供舞厅、地下室和拥挤的市场街道供探索。
2
晨风
无法估量的定制财富,Outlander
关闭
在《上古卷轴》第四部和第五部作品中,存在着无可否认的手工移植水平,但尽管年代久远,晨风因其投入最多的手动和有意的设计而获奖。在《Daggerfall》中广泛使用程序生成之后,贝塞斯达选择完全扭转他们的内容构建理念,同时保持他们的承诺,即提供一个无缝的、完全可探索的(每座房子,每座山)世界。
虽然晨风的地图比例大幅缩小,但每个区域都密集地充满了个性化内容。尽管它的对话系统可能会提供大量通用文本,但没有一个 NPC 感觉像是一个填充角色。举个典型的例子,它的任务设计方式是,任务提供者(以及沿途的许多 NPC)将为玩家提供剧情方向,让他们在穿越世界到达目的地时遵循。
1
荒野大镖客:救赎 2
手工编织的大大小小的美丽挂毯
关闭
荒野大镖客:救赎 2Rockstar 的代表作是一幅缓慢燃烧、质感丰富的景观,适合居住。从动物迁徙模式、城镇惯例,甚至黄昏时的太阳角度,到城镇的演变和带有天气和磨损痕迹的建筑,一切都营造出一种无论有没有玩家都在自主变化的世界的感觉。
但玩家走到哪里,沿途的人们都会记得。这包括亚瑟的大大小小的行为,从谋杀到帽子尖。对于 Rockstar 来说,在肾上腺素和皮质醇的推动下制作一场令人满意的牛仔冒险是很容易的。相反,他们选择利用巨额预算来编织一部史诗般的(而且重要的是,有凝聚力的)杰作,毫无疑问将经受住时间的长期考验。
