7 款突破主机极限的 PS2 游戏

尽管 Xbox Original 和 Nintendo GameCube 具有卓越的性能,游戏机2拥有一些有史以来最具突破性和影响力的视频游戏。在其诞生期间,它提供了无与伦比的多样化游戏库,涵盖从体育和平台游戏到格斗和动作的所有内容,包括许多人认为有史以来最好的日式角色扮演游戏合集。

几款 PS2 游戏推动了许多粉丝认为在系统上可能实现的目标,即使按照今天的标准,三代游戏机之后的今天,这样的游戏仍然成立。这个列表包括了最好的 PS2 游戏,这些游戏突破了机器的极限,同时仍然像多年前一样令人印象深刻。

一个令人身临其境的广阔世界等待探索

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侠盗猎车手:圣安地列斯以今天的标准来看,这仍然是一项令人印象深刻的成就。受到《兜帽男孩》、《社会威胁》和《赌场》等电影的启发,《圣安地列斯》的开放世界成为向这些标志性电影致敬的理想背景。圣安地列斯不仅仅是一座开放世界城市,而是三座:洛斯桑托斯、拉斯文图拉斯和圣菲耶罗。此外,还有乡村、山区、沙漠景观。

说到开放世界,GTA 开发商 Rockstar Games 树立了标杆,圣安地列斯也不例外。即使是现代游戏也很难在沉浸感、角色定制以及帮派战争、赌博等各种活动方面达到游戏的水平。

6

鬼泣3:但丁的觉醒

充满动感的电影体验

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在《鬼泣 2》令粉丝失望之后,鬼泣3:但丁的觉醒成为该系列中最好的作品之一。流畅的战斗动画、梦幻般的角色模型和电影般的过场动画让玩家感觉自己就是自己动作电影中的英雄。

从开场过场动画展示但丁和他的双胞胎兄弟维吉尔之间令人难以置信的战斗场景开始,《鬼泣 3》就为 PS2 上视觉和技术上最令人印象深刻的游戏之一奠定了基础。它仍然是该类型的基准游戏之一,被认为是有史以来最伟大的砍杀动作游戏之一。

5

盗贼银河

令人惊叹的细胞阴影科幻日式角色扮演游戏

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盗贼银河是一款令人印象深刻的日式角色扮演游戏,由 Level-5 开发,该团队还开发了《勇者斗恶龙 8》(PS2 上另一款出色的日式角色扮演游戏)。这款受《星球大战》启发的日式角色扮演游戏充满想象力和精彩的故事。它具有丰富多彩的卡通渲染艺术风格、出色的角色设计、令人惊叹的环境之间的无缝过渡以及实时战斗,使其成为 PS2 上的一项惊人成就。

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《Rogue Galaxy》的探索程度在当时的 JRPG 类型中是罕见的,角色可以跳上平台,甚至可以在水中游泳。除了出色的视觉效果外,《Rogue Galaxy》还拥有优质的配音和史诗般的配乐。

4

战神2

媲美 PS3 的动作史诗电影

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第一部《战神》以其激烈的战斗和史诗级的 Boss 战为动作游戏树立了新的标杆。战神2在原版游戏的一切基础上进行了增强和构建,使其成为 PS2 上最令人印象深刻的游戏之一。

虽然许多开发者已经转向下一代游戏机,但这款游戏在电影范围、动画和战斗方面可以说超越了一些早期的 PS3 游戏。该游戏以其速度、视觉效果、灯光以及令人难以置信的得分和音效将 PS2 硬件推向极限。有更多的 Boss 战斗、更大的环境和丝般流畅的帧速率,使战斗反应灵敏且具有影响力。

3

最终幻想12

具有出色视觉效果和无缝世界的壮观史诗

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对于很多粉丝来说,最终幻想12是最后一款伟大的最终幻想游戏。虽然它有其缺陷,但它证明了游戏令人难以置信的设计,像《最终幻想 12》这样的现代重制版游戏的核心机制和图形几乎没有变化。角色设计和环境仍然是《最终幻想》系列中最好的。

战斗中和战斗外的角色动画都非常棒,城镇的详细建筑有效地将伊瓦利斯的世界带入了生活。 《最终幻想 12》是一款庞大的游戏,拥有广阔的地图,不像以前(或未来)的游戏那样线性。城镇之间的探索和出色的 Gambit 战斗系统现在仍然像 2007 年一样具有开创性。

2

黑色的

看起来像下一代的复杂第一人称射击游戏

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由 Criterion Games 开发,该团队还开发了《倦怠》系列以及最近的《战地》和《星球大战:前线》游戏,黑色的使用相同的引擎在可以说是 PS2 上视觉上最令人印象深刻的 FPS 中创建巨大的、可破坏的环境。

《Black》的设计初衷是让游戏像好莱坞动作片一样,玩家可以穿过墙壁和玻璃进行射击并制造巨大的爆炸。尽管效果要求很高,但它提供了令人惊讶的流畅体验,包括高度详细的环境、逼真的枪支和令人满意的音效。一些原版开发者在 PS3 和 Xbox 360 上制作了精神续作《Bodycount》,但它并不像原版那样具有开创性。

1

巨像之影

技术里程碑和视觉史诗

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PS2 上很少有游戏能与《哥斯拉》中的游戏相比,其范围和感觉与哥斯拉大小的生物战斗。巨像之影。与巨大的巨像战斗将解谜与动作冒险机制结合起来,玩家可以探索陌生、广阔且开放的景观。

如果不是PS2上似乎不可能实现的巨大艺术风格和技术成就的结合,这种感觉是不可能实现的。 《旺达与巨像》使用了先进的物理学和动态毛皮渲染,给攀爬机制带来了真实感和绝望感。极简主义的故事讲述方式、独特的氛围和孤立感让游戏给人一种与《Elden Ring》类似的感觉,尽管它只以与巨像的战斗为特色。