什么时候遗忘重制版于 2025 年 4 月 22 日发布,它不需要重写故事或重塑世界来吸引注意力。它只需要打磨那些已经深受人们喜爱的东西——西罗迪尔那些广阔的森林,简陋但迷人的角色模型,以及从史诗到奇异的任务。现在,这款经典游戏有了现代的外衣,它让玩家渴望更多广阔的开放世界、选择较多的角色扮演游戏。
然而,湮灭的吸引力远不止魔族神殿和发光的奈恩根。这是关于沉浸、探索,以及感觉世界会对你采取的每一步做出反应。这些类似的游戏试图捕捉一点这种魔力,无论是通过深入的世界构建、有意义的角色扮演,还是只是一次非常及时的泥蟹伏击。
火枪与魔法的邂逅
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《蜘蛛侠》2019 年惊喜大作贪婪之秋在对话开始之前不会立即尖叫“遗忘”。这就是事情发生的时候。玩家不断选择效忠对象,应对派系竞争,并做出实际上影响叙事的决定。
《GreedFall》以 17 世纪风格的奇幻殖民地为背景,提供了令人耳目一新的风景变化 - 想想三角帽和步枪与部落魔法和神话野兽的混合。游戏世界并不巨大,但它巧妙地设计了相互关联的区域,奖励探索和好奇心。虽然它比大预算的角色扮演游戏有点笨重,但它通过有意义的任务和对玩家选择做出反应的同伴来弥补这一点。
就像《湮没》一样,《GreedFall》鼓励玩家开辟自己的道路。外交、欺骗或蛮力——每一种方法都是可行的,而且没有一种方法让人感觉是强加于人的。甚至还有一个“伪装”机制,可以让玩家穿上敌人的制服潜入营地,这感觉就像是盗贼公会的退学者肯定会做的事情。
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龙腾世纪:起源
BioWare 皇冠上的明珠仍然屹立不倒
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这是有原因的龙腾世纪:起源在每次 RPG 讨论中仍然会提到这一点:很少有游戏如此努力地进行角色扮演。在这款游戏中,故事发生在严峻、瘟疫肆虐的费罗登大陆,每个起源故事都会改变世界对玩家的反应,而每个重大决定都可能会杀死重要的人。或者更糟糕的是,给他们加冕。
与《湮没》不同的是,《起源》中的世界被分成了大片区域,而不是一张无缝的地图。也就是说,每个地点——无论是被围困的矮人城市奥扎玛,还是被诅咒、狼人出没的布雷西利安森林——无论是在叙事上还是在地理上都给人一种层次感。这里也不乏道德上的模糊性。这些选择往往是残酷的,政治是残酷的,同伴们的意见如果逼得太紧,可能会导致他们离开——或者死亡。
《龙腾世纪:起源》与《湮没》粉丝产生共鸣的原因在于“这个世界比我更大”的感觉。就像在泰姆瑞尔一样,每一个重要时刻之后都会有十几个小故事隐藏在地图的角落里,等待被发现。
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阿玛拉王国:重新操蛋
拒绝消亡的邪典经典
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什么时候阿玛拉王国它于 2012 年首次推出,感觉就像是一款从另一个时间线走私出来的角色扮演游戏,在这个时间线中,《湮没》和《神鬼寓言》有一个过度活跃的孩子。由于《被遗忘的国度》的作者 R.A.,它的世界——仙境,绝对充满了传说。萨尔瓦多(Salvatore)撰写了游戏的故事,但让大多数玩家印象深刻的是令人满意的组合战斗。
2020年重新计算重制版改进了体验,调整了平衡,修复了错误,并使庞大的任务线更容易导航。支线任务数量惊人——几乎太多了——但隐藏在其中的整个故事线充满了政治阴谋、被诅咒的村庄和悲剧性的人物节奏。
游戏世界不像《湮没重制版》那样反应灵敏,NPC 也不能准确记住玩家的罪行,但《阿玛拉王国》所强调的是发现的乐趣。隐藏的洞穴、古代遗迹、秘密派系——它们都具有同样的“地图上多一个标记”的能量。此外,《命运》系统允许玩家在游戏中交换职业,这就像喝了一堆斯库玛然后看看会发生什么一样,可以满足实验性的渴望。
4
辐射:新维加斯
战争永远不会改变,但对话轮子会改变
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很难夸大其数量辐射:新维加斯归功于《湮灭》——反之亦然。这两款游戏都继承了 Bethesda 的开放世界 DNA,但由 Obsidian 开发的《新维加斯》为后世界末日的莫哈韦沙漠带来了更犀利的笔触和更深入的玩家代理。
对于《湮没重制版》玩家来说,这款续作如此出色的原因在于其丰富的叙事结果。站在凯撒军团、新加州共和国一边,或者与唯唯诺诺的人一起成为完全的无政府主义者,都会让结局成为数十个早期决定的反映。文笔犀利,派系道德阴暗,世界充满了微小的环境故事细节,奖励那些不走寻常路的玩家。
虽然莫哈韦荒原缺乏《湮没重制版》中郁郁葱葱的绿色植物,但它以个性来弥补。无论是偶然发现一个太阳能邪教,还是与一个名叫维克多的牛仔机器人聊天,新维加斯都证明了沉浸感并不在于现实,而在于连贯性。
3
天国降临:拯救
历史书呆子在这里吃得很好
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没有精灵。没有魔法。没有像霜灾之类名字的发光剑。只有泥土、钢铁和对 15 世纪波西米亚的不懈承诺。天国降临:拯救保留了玩家在《湮没》荒野中漫步时所记得的一切,并剥夺了其中的幻想,留下了一些原始而真实的感觉。
战斗系统是惩罚性的,但又精确,基于真实的中世纪剑术。每场战斗都像是一场决斗,每一处伤口都很重要。饥饿、疲劳和名誉需要管理,守卫不仅会在罚款后忘记罪行,他们还会记住玩家的脸,村民们也会如此。
故事讲述的是铁匠的儿子亨利陷入政治混乱,虽然他的道路比西罗迪尔冠军的道路更加固定,但仍有角色扮演的空间。玩家可以专注于阅读和炼金术,或者成为道德指南针值得怀疑的骑士。任务通常会朝着意想不到的方向发展,对话可能会以外交或决斗结束,具体取决于玩家的准备情况。它并不适合所有人,但喜欢《Oblivion Remastered》缓慢而系统化节奏的玩家会在这里找到一些深有收获的东西。
2
巫师 3:狂猎
支线任务比大多数主线任务更好
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什么时候巫师3它于 2015 年问世,将开放世界角色扮演游戏的门槛提高到了如此之高,以至于十年后的今天,它仍然在每次 GOTY 讨论中被提及。
与《湮没》不同,杰洛特是一个固定角色,但这并不限制玩家的选择。对话、调查甚至合同都可能会根据球员准备的情况而出现偏差。然而,这里真正的亮点是支线任务。从帮助一个名誉扫地的猎魔人应对过去的后果,到在沼泽中追踪被诅咒的玩偶,这些都不是填充物——它们往往比主要故事更感人。
是的,这片大陆是严峻的,但它也充满了奇异的幽默、深刻的人性特征,以及隐藏在废弃神社和怪物巢穴中的谜团。喜欢在《湮没重制》中掠夺亚历德废墟的玩家会在潜入充满幽灵和被遗忘卷轴的古老墓穴时感到宾至如归。
抢尽风头的续集
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天际可能是《遗落战境》的弟弟(如果考虑到《遗落战境重制版》,则可能更年长),但它很快就成为开放世界角色扮演游戏的典范。它的重新发行次数比《魔族王子》还要多,这是有原因的。
有关的:
虽然《天际》简化了一些原始《湮没》的机制,但它以其他方式扩展了世界。从天空中呼喊巨龙到加入(或摧毁)整个派系,玩家可能会因为采花和与巨魔战斗而损失数百个小时。
它成为《湮没重制版》的完美后续作品的原因不仅仅是熟悉度,而是它的演变。视觉效果可能没有那么漂亮,因为《Skyrim》已经有近 15 年的历史了,但像 Radiant Quest 系统这样的机制可以确保事情总是发生,再加上完善的模组社区,使其成为继《Oblivion Remastered》之后的完美游戏。
