Pokemon Legends Z-A 的动态战斗是该系列所需要的 5 种方式(以及 5 种不是)

随着有关即将推出的 Pokemon Legends: ZA 游戏的更多细节被披露,额外的游戏机制、变化和可用的 Pokemon 也已被发现。预告片和游戏玩法中显示的一个重要方面是战斗的变化。传统上,口袋妖怪游戏采用回合制战斗。然而,《精灵宝可梦传奇:ZA》正在推出更加动态的战斗系统玩家将控制他们的训练师和神奇宝贝本身,改变战斗的公式。

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这在粉丝之间造成了巨大的分歧,热切的爱好者看到他们奋斗的希望和梦想得以实现,而那些喜欢传统风格的人则有他们的担忧。我们概述了切换到动态战斗系统可以给口袋妖怪游戏的未来带来的五个最积极的方面和五个最消极的方面。事不宜迟,让我们开始吧!

远离粉丝习惯的“舒适”

消极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

《精灵宝可梦传奇:Z-A》的战斗机制曝光后,粉丝们最关心的问题之一是回合制战斗的消失。这是一个重大的设计选择,许多人认为这是一个负面因素,剥夺了《口袋妖怪》的“舒适”元素之一。即使作为支持新战斗的人发生了变化,我也可以承认我非常理解这种担忧。

对于那些只想放松并按照自己的节奏享受战斗的人来说,改变为实时、动态的战斗方式可能是朝着错误方向的转变。毕竟,那些只是想在漫长的一天后带着对《口袋妖怪》的怀旧之情来放松一下的人肯定不希望在每次与另一位训练师的遭遇中必须敲击按钮才能生存下来的烦恼。这也可能会增加年轻口袋妖怪粉丝的难度,也许会让所有年轻乔伊的战斗变得有点太困难。

成为一名神奇宝贝训练师的更多沉浸感

积极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

说实话,很多神奇宝贝粉丝一直梦想着一款完美的假想神奇宝贝游戏,让你沉浸在训练师的角色中。一些游戏机制随着技术的发展而不断发展,试图实现这一目标,例如在《精灵宝可梦:Let's Go!》中通过 JoyCon 物理投掷精灵球。系列。此外,《口袋妖怪猩红与紫罗兰》采用了更加开放的世界方式,允许玩家决定训练师探索的地点和时间。

在 Pokemon Legends: ZA 中,为 Pokemon 战斗增添更多活力是一个有趣的步骤。这似乎更像是《口袋妖怪》动画,训练师可以命令他们的口袋妖怪何时何地移动,可能会躲避和反击攻击。通过这种方式增加对战斗的更多控制,增加了整个训练师的体验,帮助玩家感觉他们真的和他们的小伙伴一起在战场上。

战略举措和设置可能受到影响

消极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

当前的口袋妖怪系统涉及许多不同层次的策略。从自我增益能力、地形变化、持有物品、STAB机制、移动命令以及选择何时切换入/出。一切都对成功或失败起着至关重要的作用。这个成功的公式已经使用了几十年。对于新玩家来说,它既容易上手又熟悉,但在经验丰富的王牌训练师和口袋妖怪冠军手中却可以高度定制。

将公式从回合制流程更改为动态战斗系统将影响战斗策略的运作方式。提前从战术上规划你的切换将不太可行,你的口袋妖怪的移动频率(以及可能的命中精度)可能会根据你的瞄准能力而受到影响,并且某些能力和动作甚至可能需要完全返工才能在这种格式下发挥作用。可以理解的是,这引起了世界各地战斗战略家的一些怀疑。

狂野/训练师战斗的更多重玩奖励

积极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

就我个人而言,当我进入新的《口袋妖怪》游戏的后期阶段时,我所经历的最大的挣扎之一就是对重复的野外和训练师战斗感到厌倦。随着时间的推移,看到每一个新的训练师和怪物精灵/模型都会变得不那么令人兴奋,并且战斗开始感觉重复。

结果,我往往会不遗余力地完全避免遭遇和战斗,或者花时间快速发送强大的动作来快速跑过我碰巧遇到的每一次意外遭遇。添加动态战斗系统有助于解决这个问题,因为整个战斗将变得更具互动性。知道我将控制我的口袋妖怪攻击的时间和地点,这会让事情变得更加令人兴奋,而且我可以看到自己更加投入到游戏中分散的那些经典的最后“杂务”战斗中。

对多轮攻击的潜在削弱或影响

消极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

另一个可能因动态口袋妖怪战斗风格的转变而受到负面影响的潜在机制是多回合攻击。这些动作自早期的《口袋妖怪》游戏以来就已经存在,其中超级光束多年来已成为标志性动作。

在回合制战斗系统中,神奇宝贝会通过一个回合的蓄力来准备超级光束。然后,在下一个回合,他们将释放这种力量,对敌人造成巨大伤害,比大多数其他招式的打击力要大得多。有了动手战斗系统,这会让神奇宝贝在此类攻击的“冲锋时间”成为敌人的靶子吗?如果是这样,这可能会大大降低它们的可行性,因此系统如何解决这个问题将至关重要。

宝可梦对战新时代的变革

积极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

了解更多:一个泄露的《口袋妖怪传奇》:ZA Mega Evolution将成为第一个主要系列

传奇游戏往往有在口袋妖怪游戏中测试新的潜在机制的历史。例如,在《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》中,游戏开始更倾向于开放世界的方式,精灵会攻击训练家以引发战斗。

类似的游戏玩法后来也出现在《猩红与紫罗兰》中,这是该系列中第一个真正的开放世界作品,利用了类似的野生神奇宝贝机制。如果新的实战战斗系统在《Pokemon Legends: ZA》中大受欢迎,这可能会永远改变 Pokemon 战斗的未来。

对口袋妖怪竞技场景产生重大影响

消极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

如果动态战斗系统从《传奇:ZA》中起飞并成为新规范,那么这肯定会扩展到竞技游戏中。如果发生这样的关键转变,口袋妖怪竞技世界将经历巨大的变化——而且不一定是积极的变化。需要考虑的最重要的影响是最终将时间投入到竞技场景中的玩家类型。

并非每个首席战略家都能在动态战斗中顺利执行策略。因此,一旦他们已经掌握的回合制公式被抛到九霄云外,这可能至少会导致竞技玩家放弃它。然而,这也可能为那些不喜欢涉及高策略的人提供一条进入竞技游戏的道路,使这个概念有点像一把双刃剑。

开辟竞技游戏的新领域

积极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

正如上面简要提到的,未来《口袋妖怪》转向动态战斗系统的潜力将是对竞技游戏系统的巨大改变。如果实时战斗取代了标准的回合制形式,社区可能会见证许多长期竞技玩家的衰落。然而,这也将为在动态格式中表现更好的新玩家创造一个大放异彩的机会。

如果该系列能够在竞技比赛中同时保留回合制格式和动态格式,那么这可能是巨大的。通过这种方法,他们可以让回合制系统在竞争性战斗中保持“经典”的标签。然后,对于那些喜欢更新的实时格式的人来说,可以同时运行一个额外的池或支架。这也不是竞技宝可梦第一次有不同的类别(单打、双打等),所以这并非不可能。

类型/移动检查可能受影响

消极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

口袋妖怪经典回合制战斗的主要优势之一是能够从容地选择动作、物品或切换,让您能够仔细制定策略。这包括检查你的口袋妖怪的个人资料、查看移动描述、考虑潜在的伤害以及考虑类型匹配。通过回合制系统,您可以权衡您的选择,思考您的行动的有效性,并决定哪一个最适合当前情况。

相比之下,动态战斗系统可能会消除这种自由,从而可能增加不必要的压力。如果没有暂停并花点时间回顾事情的能力,你将被迫快速做出决定,或者暂停游戏并中断战斗流程(如果这甚至是一个选项)。这可能会带来更加疯狂和压力更大的体验,每一刻都很重要,决策也很仓促。因此,训练师可能需要回到研究和记忆每个怪物和动作组的类型图表和路线的方式 - 这可能被视为负面影响。

动态或回合制战斗切换

积极方面

图片来源:任天堂和口袋妖怪公司

正如在《口袋妖怪竞技》中拥有两个潜在系统似乎是可行的一样,在一般游戏玩法中选择使用哪个战斗系统将是让每个人都高兴的好方法。如果《Pokemon Legends: ZA》或任何其他借用和改编这种新战斗格式的游戏真正希望将双方玩家聚集在一起,那么设置中的简单切换功能将是很棒的。

传统上,玩家能够在“设定战斗”和“转移战斗”之间切换,这决定了当对手将新怪物带入场上时,您是否可以选择切换神奇宝贝。虽然目前还不清楚这样的选项有多合理,但包括类似“回合制”或“实时”选项的内容可能足以对《口袋妖怪》的未来产生巨大的积极影响。虽然这在《Legends: ZA》本身中可能看不到,因为该游戏是为 Switch 开发的,但利用 Switch 2 硬件升级的新 Pokemon 游戏肯定可以进入这一领域。