自游戏初期以来,玩家被吸引了魔法- 违反逻辑并重塑现实的秘密力量。无论是控制元素,影响思想还是召唤神话生物,魔术仍然是视频游戏中的吸引力。
视频游戏为创造力提供了无限的画布,而魔术是最广泛的概念之一,为生活带来了独特而富有想象力的体验。这种创造自由更加明显开放世界的游戏,玩家可以在其中塑造自己的旅程并挥舞着魔法。进一步推动这些可能性,这是一些必须尝试的开放世界的游戏专注于神奇的战斗。
魔术重新构想
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在Tsushima的幽灵之前,Sucker Punch已经掌握了制作引人注目的开放世界体验的艺术,臭名昭著的地位是他们专业知识的一个很好的例子。植根于漫画灵感,臭名昭著:第二个儿子是一款开放世界的超级英雄动作游戏,在许多方面都闪耀,尤其是在开放世界的游戏玩法中。
即使在发布后的十年中,第二个儿子在不断地推动图形界限的流派中仍在视觉上令人印象深刻。游戏中的西雅图市不仅看起来很漂亮,而且还活着。当运动中时,游戏看起来最好,甚至最细节的细节也很清楚。
臭名昭著的系列可能会以伪科学的解释来构成其超级大国,但它们的梦幻般的性质使他们更接近魔术。与此列表中的任何其他游戏不同,臭名昭著:第二个儿子提供了最独特,最令人振奋的电源系统之一。从经典的电力能力到视频,霓虹灯和混凝土等更非常规的力量,游戏在每次攻击时都会引起肾上腺素激动人心的冲动。
臭名昭著的开放世界中,坐落在一个广阔的开放世界中:第二个儿子授予玩家完全的创作自由,以释放自己的能力。凭借令人惊叹的视觉效果和流畅的游戏玩法,它仍然是一次激动人心的体验 - 即使是在发布后的十年,也可能会在未来几年内进行。
10
地衣:战斗
只需要一位法师即可消灭这些敌人
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发布日期 | 2014年8月26日 |
平台 | PlayStation 4,Xbox One,Microsoft Windows |
体裁 | 动作RPG |
开发人员 | xaviant |
出版商 | 最大游戏 |
引擎 | Cryengine 3 |
地衣:战斗是第一人称魔术的RPG,在这里,玩家挥舞着强大的咒语来消灭敌人。它的快节奏战斗将法师阶级转变为不可阻挡的力量。该游戏专为流体和不受限制的魔法战斗而设计,使玩家可以在没有限制的情况下释放破坏。从一开始,地衣:巴特尔仪表展示其令人惊叹的视觉效果,无论玩家在哪里找到自己。从饱受战争的世界到令人眼花of乱的魔术效果和精心设计的生物,游戏的各个方面都在视觉上迷人。
地衣:战斗仪式的设计有一个目标:使法师尽可能强大,其战斗能够完美地掌握这种视野。该游戏强调了一种激进的游戏风格,提供了一系列巨大的咒语,可以将这些咒语结合起来,以释放成群的恶魔。但是,它遭受了自己的缺点,尤其是一个无灵感的故事情节。尽管如此,Lichdom:Battlemage是最令人满意的FPS RPG体验之一,真正体现了坏蛋法师的力量。
9
巫婆
每个像素还活着
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开场巫婆这是第一次,它的迷人像素艺术和宏伟的巫师冒险的承诺使玩家受到欢迎,这只是在片刻之后被残酷地撕裂。这种注入魔术的动作Roguelite是无情的,使玩家陷入了绝对的极限。尽管它的像素艺术风格创造了宁静的幻想,但游戏的完全模拟的世界确保了混乱始终只是一个咒语。
Noita对玩家来说并不容易。由于没有XP系统,Persadeath,也没有明确的指导,因此不断促使玩家独自探索和发现自己的世界。这场比赛充满了魔术,使玩家陷入了混乱,不断变化的破坏漩涡。它的咒语系统像化学实验一样起作用,鼓励玩家与环境互动,并发现定义游戏独特魔术机制的复杂炼金术。
该游戏的咒语系统在八种不同类型的情况下拥有400多种咒语,为玩家在每次奔跑中量身定制战斗风格提供了无尽的可能性。也就是说,诺塔(Noita)可能并不适合所有人,但是那些寻求无情和无情冒险的人会在这个像素地狱中找到很多享受。
8
巫师3:狂野狩猎
剑还不够
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从那以后已经快十年了巫师3:狂野狩猎CD Projekt Red为大众发布了,但该游戏仍然是有史以来最好的开放世界RPG之一,并且凭借其独特的魔法世界,该游戏值得在列表中提及,该列表谈论在寻找与魔术专注的战斗的开放世界游戏时玩的最佳游戏。
尽管《巫师3》中的战斗主要围绕着杰拉特的剑术旋转,但魔术的作用同样重要。迹象构成了游戏的魔法系统的核心,赋予杰拉特独特的能力,以比人类和可怕的敌人获得优势。从创建保护盾的Quen到Igni,它释放了灼热的火焰,而操纵思想的Axii则鼓励玩家战略性地利用这些权力来改变战斗的潮流。除了他的超人战斗技巧之外,这些神奇的能力还增加了深度和多样性的战斗,使遭遇比简单的黑客和斜线战斗更具动态。
游戏的另一个杰出方面是它广阔的开放世界,通常被称为流派中最好的世界之一。 《巫师3》为玩家提供了丰富的内容,从隐藏的奥秘和探索奖励到激烈的战斗,以增强战斗体验。在整个过程中编织着各种各样的故事,游戏可确保一场沉浸式和有意义的冒险,值得花时间和投资。
7
局灶性致命
铸造魔法涉及的不仅仅涉及按钮
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上古卷轴发行3:Morrowind时,第一人称开放世界运动的受欢迎程度成倍增长,而Arkane Studios”局灶性致命成为首次跳跃的游戏之一,但这就是相似之处的结束。 ARX的幻想世界不像Morrowind那样开放,但它仍然可以像任何开放世界一样腾出足够的探索空间。
arx fatalis擅长的地方是它的魔术系统和战斗,而这个说法更为真实当一个人意识到ARX中的魔法有多创新时。符文魔术系统使拼写castering变得有趣。该系统也有足够的创新空间,因为玩家可以适当地施放两个或更多的符文来制作新咒语。随着玩家的记忆,随着时间的流逝,这种方法会创造有机成长,这也使事情从逻辑角度进步也使事情变得进步。该游戏还提供其他方法来进行战斗,例如远程和近战,但没有与游戏的魔术系统相比。 Arx Fatalis是一款值得尝试在开放世界中寻找有趣的幻想魔术系统的玩家的游戏。
6
被迫
魔术和肾上腺素碰撞的地方
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在谈论仅关注基于魔术的战斗的开放世界游戏时被迫在列表的先锋中。这款来自Square Enix的动作包装的RPG邀请玩家进入Athia的神秘世界,尽管游戏并没有给人留下深刻的印象,但它带有自己的一系列力量。
for的亮点是它以魔术为中心的充满活力的战斗和浮华的跑酷运动系统。玩家武装着神奇的咒语,他们在以风格与敌人作斗争的同时,无缝地穿越了广阔的Athia世界。随着玩家在游戏中取得进展,神奇的技能集就会扩大,使他们可以轻松地通过损坏的敌人砍伐。
但是,随着游戏在几乎所有其他方面都缺乏,因此出现的正面呈现。也就是说,对于那些认为自己会喜欢游戏玩法的人来说,仍然值得一试,尤其是因为它可以在15小时内完成。
5
Ghostwire:东京
您指尖的元素
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在这个世界上,什布亚地区被超自然生物侵扰,没有人类的生活,Ghostwire:东京将玩家带入噩梦般的幽灵小镇版本的标志性城市枢纽。玩家以一种神秘的精神结成了一个不稳定的联盟,扮演了故事的主角阿基托(Akito)的角色,他开始与超自然现象进行骑行。
Ghostwire:东京的开放世界呈现出令人眼花and乱的现代志布,具有超凡脱俗的气氛。它巧妙地将霓虹灯光线混凝土丛林与超自然现象融合在一起,创造了一个庞大而身临其境的世界,该世界忠实地重现了shibuya的流行热点以及黑暗的小巷,没有人踩踏地复制真实事物的外观和感觉。
Ghostwire的战斗对第一人称射击游戏类型采取了不同的方法。利用元素攻击系统,玩家可以创建一个燃烧的火球或猛烈的龙卷风,然后将脚步捕捉,然后将核心从敌人的尸体中拉出并与史诗般的终结器结束。风,水和火构成了战斗的基础,并补充了诸如护身符的工具和长弓,以增加战略深度。
总而言之,Ghostwire:东京是一款视觉上令人惊叹的游戏,尽管并非没有缺陷。它最大的缺点在于战斗系统。虽然流畅,但魔术机制缺乏深度,使游戏玩法在后期的阶段有些重复。但是,随着玩家从事怪异的,超凡脱俗的体验,只有在幽灵感受到的shibuya中展现出怪异的经验,这并不能脱离游戏的才华。
4
龙的教条2
一个宏伟的冒险等待
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在以魔术为中心的战斗讨论游戏时,这并不意味着玩家仅限于使用魔术,而是该游戏具有精心设计的魔术系统,具有足够的深度和细节,可以使魔术般的玩具可行。龙的教条2是这样的游戏,值得在此列表中占有一席之地,它提供了一个经过精心制作的魔术系统,可以进行多样化和引人入胜的游戏玩法。
魔法在Dragons Dogma 2中很丰富,从游戏开始就可以明显看出这一点,因为玩家选择了自己的职业。从法师的初学职业到魔法师,Warfarer和Mystic Spearhand等巫术或混合职业的高级职业,玩家可以使他们的整个游戏体验以魔力为中心。诸如法师和巫师之类的课程具有巨大的破坏性咒语,但被耐力和施放咒语所需的时间阻止,使他们在聚会中扮演更保留的角色,因为他们将自己定位为施法咒语以对怪物造成严重破坏。
Dragons Dogma 2的开放世界都不要嘲笑,因为游戏要求玩家旅行并步行探索它。快速旅行和运输的机会有限,使玩家在穿越旷野时被迫与各种怪物作斗争时,他们采取了缓慢的态度。 Dragon's Dogma 2是一个完整的包装,其中包括一个令人敬畏的动态开放世界,以及该类型中最好的战斗,真正的经验。
3
埃尔登戒指
检查烧瓶
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长期以来,FromSoftware为玩家提供了制作强大法师角色的机会,但是埃尔登戒指将这个概念提升到新的高度。它不仅可以完善以前的Souls游戏中看到的魔术系统,而且还将玩家置于一个庞大的开放世界中的探索中。
两者之间的土地是一个对弱者来说是无情的地方,但它以其感染力的美感使玩家着迷。尽管规模巨大,但埃尔登·雷恩(Elden Ring)很少会使球员从其巨大的体积中感到疲劳。从玩家踏入林格雷夫(Limgrave)的那一刻,埃尔登(Elden Ring)继续吸引新的新移民进入世界。
Elden Ring中的魔术同样是解放的。只要玩家将自己的观点花在正确的统计数据上,该游戏就不会将其魔术系统限制为单个类。咒语的变化是巨大的,从远距离的弹丸等远不等,例如神奇的剑攻击到康复,扔巨石或火球,或者掌握星星的力量造成破坏。玩家可以从巨大的巫术和咒语图书馆中自己选择,然后再与更大的敌人作斗争。埃尔登(Elden Ring)是球员的神奇旅程,但并不容易。球员可以保证在结束之前多次死亡,但是在这次盛大冒险结束时等待球员的一切都是值得的。
你终于醒了
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贝塞斯达(Bethesda)的《玛格南(Magnum)》(Magnum Opus)和一款游戏在发行了整整十年后仍在视频游戏行业中积极谈论的游戏,上古卷轴5:天际是玩家可以找到的最好的游戏之一,可以在一个广阔的开放世界中享受神奇的冒险。从玩家进入世界的那一刻,几乎没有一个沉闷的时刻 - 探索隐藏的地牢,掌握强大的咒语或与强大的龙作斗争。随着无数冒险的等待,天际 确保球员总是沉浸在迷人的东西中。
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Skyrim提供各种各样的游戏风格,以确保每种类型的玩家都可以找到一些东西。对于魔术爱好者来说,游戏提供了一个既可以访问初学者的系统,又足够深,以奖励那些愿意掌握其复杂性的人。 Skyrim拥有150多种咒语,并带有自己的实用程序。无论是召唤神或恶魔的力量,Skyrim中的魔法都为玩家解锁了各种可能性。
此外,当游戏本身还不够时,Skyrim的庞大改装社区将其带到难以想象的高度。随着Mod的图书馆将开放世界扩展到Skyrim的边界,并引入了Tamriel中从未见过的全新电力系统,游戏的潜力感觉无限。这种无尽的进化是Skyrim仍然是备受喜爱的经典的主要原因,它不断地被粉丝重塑成新鲜和非凡的东西。