得益于 PS4 和 Xbox One 系统中的技术,开放世界游戏迷自 2015 年以来一直吃得很好。似乎随着时间的推移,越来越多的开发者开始尝试这一类型。其中一些实验效果很好,但有时这些开放世界游戏并没有充满很多精彩的内容。
虽然它们并非全部成功,但这些实验应该因尝试跳出框框思考而受到赞扬。为了纪念该类型十年来的成就,这些是最受欢迎的开放世界游戏。从带有RPG元素的奇幻世界,到带有未来感射击的科幻游戏,这些都是必玩的。
塞尔达传说:荒野之息
像这个链接人一样攀爬、烹饪和飞行
这么说可能有些老生常谈,但《塞尔达传说:旷野之息》在 2017 年与 Switch 一起推出时,让玩家集体惊叹不已。玩家们享受到了塞尔达系列和开放世界游戏整体的一系列改进,例如滑翔和攀爬几乎所有物体的能力。
任天堂向最优秀的人学习并实施自己的想法,使事情变得更好。值得一提的是,续作《王国之泪》也不错,但《荒野之息》才是掀起一场运动的游戏。
埃尔登之环
FromSoftware 继续挑战玩家
当 FromSoftware 在 2009 年发布《恶魔之魂》时,它永远地改变了电子游戏,在接下来的十年里,开发商推出了许多相同水准的《魂》。就在粉丝们开始对这个公式感到有点厌倦时,FromSoftware 推出了《Elden Ring》并重振了这一类型。
现在,玩家可以探索一个广阔的开放世界,同时仍然参与困难但有益的《Soulslike》机制。探索是这款游戏的伟大之处,因为世界充满了神秘和挑战。
巫师 3:狂猎
让任务变得重要
《巫师 3:狂猎》永远改变了任务系统的运作方式,因为一切都取决于非常容易完成的获取任务。这使得完成游戏变得困难,因为它会激励玩家做所有事情。
世界上的危险也为探索增添了新的刺激感。尽管杰洛特很强大,但他并不是一个可以走进去杀死任何怪物的超人式主角。玩家必须在大型狩猎之前做好准备,以充分利用杰洛特的巫师能力,这有助于创造游戏中一些最难忘的遭遇。
荒野大镖客:救赎 2
美国边境
《荒野大镖客:救赎 2》的美国边境不同于任何其他西方游戏。世界很大,但有时看起来很空虚,至少从大城市来看是这样。然而,总有一些不寻常的事情发生,从捕获的动物到狩猎训练有素的杀手,所以它永远不会让人感到沉闷。
它既是一款关于强盗骑马、抢劫银行和射击敌人的动作游戏,又是一款西方模拟器。 Rockstar 成功地在中间满足了两种游戏风格,创造了迄今为止最好的游戏之一。
对马岛之魂
日本的一个僻静的岛屿
《对马岛之魂》是一款出色的武士游戏和忍者游戏的合二为一。玩家可以选择与复仇的英雄 Jin 一起走任何一条路,因为他试图从蒙古入侵者手中夺回他的岛屿。这是一个残酷的任务,但血腥横冲直撞之间的小时刻是最好的,因为游戏的开放世界非常华丽。从海边的悬崖到草原,游戏中的一切显然都经过了精心的照顾。
最终幻想7重生
陆行鸟的天堂
《最终幻想 7 重生》是史克威尔艾尼克斯尝试重制《最终幻想 7》的第二部分。第一次重制是对米德加市的封闭式介绍,而这部续作是一个完全实现的开放世界,探索了原版游戏地图的大部分内容,并给予了更多关注。无论是步行、开车还是骑陆行鸟,玩家都能从童年的角度看到很多东西。此外,由于新的可玩角色和组合的涌入,战斗变得更加激烈。
怪物猎人荒野
茂密的环境充满了致命的生物
由于许多生活质量的改变,《怪物猎人荒野》是该系列中最适合新手的游戏。与往常一样,最好与其他三个人一起在线执行任务,但如果在线状态不太好,那么玩家可以让 NPC 一起跟随。除了战斗和移动控制感觉更流畅之外,这还有很大帮助。
最大的新功能是开放世界,它从干旱的气候开始,在丛林和冰冷的洞穴之间无缝切换。这里有许多秘密等待着好奇的探险家。
漫威蜘蛛侠 2
纽约市织带
Insomniac 的第一部《蜘蛛侠》游戏非常棒,还有关于迈尔斯的内幕,但漫威的《蜘蛛侠 2》则两全其美。之前在纽约市中摇摆感觉快速而流畅,但由于翼装附件,穿越在这部续集中得到了很大的升级。
彼得和迈尔斯的蜘蛛侠版本都像梦一样控制着战斗和探索纽约。与其他开放世界游戏相比,它的世界可能更小,但这并没有使它变得不那么特别。
辐射4
惨淡但爆炸
《辐射 4》的探索环境并不优美,但波士顿地区却充满了引人注目的景点。看到在后世界末日背景下重建的标志性地点是《辐射》粉丝最喜欢的系列功能之一,即使事情很沉闷。例如,钻石城的灵感来自于著名的棒球场芬威球场。战斗也得到了很大的改进,因为贝塞斯达让玩家有机会制作武器,以时尚的方式消灭所有荒地强盗和小动物。
暗黑破坏神4
自上而下的游戏也可以同样开放
《暗黑破坏神 4》是该系列中第一款采用开放世界设计的游戏,即使是从自上而下的角度来看,它也绝对是庞大的。马需要一段时间才能解锁,但解锁后,遍历就不再那么麻烦了。
世界很高兴看到扩展,但粉丝们也没有被剥夺核心的动作抢劫体验。每个课程单独或与朋友一起玩都很有趣,并具有深度自定义选项,使一个角色与上一个角色不同。例如,没有两个盗贼会玩相同的游戏。
